Hay una razón científica por la que tú y muchas personas vuelven una y otra vez al mundo de Destiny.

El desarrollador de Destiny, John Hopson discutió como cuidadosamente fue creando el juego para envolver a los jugadores y hacer que vuelvan muchas veces más. ¿Cómo hizo esto? Diseño de juego a base del comportamiento, este estudio une la psicología del comportamiendo con las misiones y recompensas que obtienes en el juego y van observando el comportamiento y reacciones de las personas cada vez que pasan alguna parte o reciben un premio.

Tres años antes del lanzamiento de Destiny, Bungie comenzó a hacer pruebas con un grupo grande de personas. Después de muchas horas de juego y colección de datos, el desarrollador descubrió que habían cinco tipos de jugadores en Destiny:

  • Short Campaigners
  • Long Campaigners
  • Short Omnivores
  • Long Omnivores
  • The Specialist

Bungie se enfocó en el grupo de los ‘omnivores‘, este grupo era el que entraba en todas las partes del mapa y trataba de conseguir todo el contenido disponible en el juego.

Durante esta prueba, los jugadores proveían su retroalimentación con un control que tenía unos botones especiales en donde expresaban sus diferentes emociones. Las opciones que tenían los jugadores eran: confusión, frustración o felicidad, dependiendo a los retos que iban enfrentando en el videojuego.

Utilizando su conocimiento en la psicología del comportamiento, Hopson jugó un papel bien importante en ayudar al equipo a crear algo para satisfacer a los jugadores con las recompensas obtenidas después de tomar tantos riesgos.

No te pierdas: Sony compra OnLive.

Se puede decir que a Hopson y Bungie esto le funcionó ya que Destiny fue el videojuego más vendido el año pasado y el promedio de juego de un jugador en Destiny es de alrededor de 77 horas.

[su_slider source=”media: 84360,84359,84358,84357,84356,84355″ limit=”30″ link=”custom” target=”blank” width=”660″ height=”380″ responsive=”no” title=”no” autoplay=”4000″ speed=”100″][su_slider source=”media: 73574,73573,73572,73571,73570,73569,73568″ link=”custom” target=”blank” width=”776″ responsive=”no” title=”no”][/su_slider]

[Fuentes: IGN/GamesRadar]