Miyamoto está molesto. En el Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC), celebrada en Japón, Shigeru Miyamoto fue crítico a la industria de videojuegos por la práctica de monetización implementada por algunos títulos, en especial a los free-to-play, cajas de botín y micro transacción.
“Somos afortunados de tener un mercado tan gigante, por lo que pensamos que si podemos entregar juegos a precios razonables a tanta gente como sea posible, obtendremos grandes ganancias”, dijo Miyamoto sobre la industria de videojuegos que atraviesa por un gran momento en lo económico.
“No puedo decir que nuestro modelo de costo fijo realmente haya sido un éxito“, dijo Miyamoto. “Pero vamos a seguir presionando hasta que se arraigue. De esta forma, todos pueden desarrollar videojuegos en un entorno cómodo. Al centrarnos en llevar los videojuegos a la mayor cantidad posible de personas, podemos seguir impulsando nuestro negocio de videojuegos móviles“.
Miyamoto también dijo que los desarrolladores de videojuegos deberían prestar atención a las lecciones de la industria de la música, que todavía está luchando por recuperarse después de que los consumidores aprendieron a consumir música gratis por intercambios de MP3, así como de los servicios de transmisión de YouTube.
“Es necesario que los desarrolladores aprendan a llevarse bien con los servicios de suscripción“, dijo Miyamoto. “Cuando busque un socio para esto, es importante encontrar a alguien que entienda el valor de su software. Entonces los clientes sentirán el valor de sus aplicaciones, y software y desarrollar el hábito de pagarles dinero“.