Mathijs de Jonge, director de Horizon: Zero Dawn, a través de una entrevista con el medio GameSpot, ha comentado el por qué en Guerilla decidieron retrasar nuevamente el videojuego.

El director asegura que el videojuego posee un mundo abierto muy grande con una gran cantidad de misiones y regiones distintas, lo cual les consume mucho tiempo y para mejorar la calidad del videojuego, el estudio optó por atrasar el título.

“Tenemos un mundo abierto realmente grande, con montones de misiones, muchas regiones distintas también”, comentó Jonge.

“Además, tenemos una gran variedad de máquinas diferentes, y estamos probándolo todo. Eso consume mucho tiempo. Sólo queremos elevar la calidad de las distintas áreas que conforman el juego.”

“El retraso se debió, a que hablamos de un título muy grande. Somos un equipo de 200 personas ahora, pero hay mucho contenido que revisar, evaluar y seguir mejorando”.

Horizon: Zero Dawn llegará en febrero de 2017 en exclusiva para la consola PayStation 4.