PlayStation VR necesitará del poder de un procesador externo para poder funcionar y ofrecer la mejor experiencia de realidad virtual posible. Durante el evento GDC 2016, Sony ofreció más información de lo que realiza este procesador que acompaña a PlayStation VR.
“No se trata de un extra de potencia para la GPU o CPU. No es una unidad de expansión o mejora de PlayStation 4”, comentó Chris Norden, ingeniero de PlayStation.
Este procesador procesa el sonido 3D en tiempo real. Los desarrolladores añaden la fuente del sonido en el espacio virtual y el procesador se ocupa de añadirlos según el jugador hace giros con su cabeza. No obstante, también se ocupa de mostrar la segunda pantalla que utiliza PlayStation VR, y transmite la imagen al casco y a una televisión.
Con el modo espejo, la segunda pantalla es una que posee una versión recortada de lo que ve el ojo derecho, lo cual permite que los demás vean la imagen que observa el usuario. Cuando se activa en modo separado, se muestra imagen y audio en resolución de 720p y 30 imágenes por segundo. Sin embargo, este procesador también hace que cuando el PlayStation VR se activa en modo cinemático, cualquier videojuego se pueda ver en 2D dentro de una imagen virtual.
En otras palabras, el procesador puede hacer lo siguiente:
- Sonido 3D
- Pantalla Social
- Separar el audio y vídeo de la televisión
- Mostrar la interfaz del PlayStation 4 en 2D en el modo cinemático
“Todos los cascos principales hacen esto, pero nosotros añadimos nuestra receta secreta. Puedes detectar la altura con mayor facilidad y los jugadores podrán apuntar desde dónde viene el sonido”, comentó Norden. “No vas a tener los gráficos de Uncharted 4 a 60 imágenes por segundo y 1080p en el casco y luego renderizar otra imagen a 720p. Debes reducirla en modo separado.”