Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, explica lo costoso que es crear una campaña sigle player en los videojuegos primera persona y porque muchos estudios ya solo prefieren hacer juegos únicamente multijugador.
Bleszinski le comentó a PC Gamer que su nuevo título llamado Lawbreakers, era un proyecto únicamente multijugador. Se le preguntó qué porque la industria está girando únicamente a multijugador, especialmente los shooters primera persona, y esta fue su respuesta:
“Las campañas cuestan más dinero, por lo general 75% del presupuesto total”, comentó. “La campaña se acaba en un solo fin de semana y luego ustedes se van al multijugador. “explicó Bleszinski.
También agrega que las campañas hoy en día son demasiado lineales, haciendo al jugador experimentar escenarios parecidos la mayoría del tiempo. Aún así el diseñador explica que por lo menos si el juego va a tener una que por lo menos sea cooperativa.
Comentó que hay una gran diferencia entre títulos de mundo abierto como Assassins Creed, Skyrim y Fallout que su producción es muy costosa, pero que se enfocan en una experiencia para un solo jugador.
Ya sabemos que el nuevo título de Bleszinski será únicamente multijugador y no tendrá campaña. El pre-alfa de Lawbreakers saldrá en verano y se espera acceso para más jugadores que quieran poner sus manos en este videojuego. Lawbreakers será solo para PC pero no se descartan versiones de consolas si Bleszinski consigue algún socio que lo ayude.
El hecho de que la industria está girando hacia solo multijugadores asusta. A muchos jugadores les gusta tener una experiencia más personal y jugar sus videojuegos tranquilos sin ningún tipo de presión. Personalmente me gustan los multijugadores, pero aún más las campañas de un solo jugador. No hay nada mejor que una excelente historia y un excelente gameplay para relajarte después del colegio o el trabajo.