Wednesday, November 27, 2024

Nintendo

Accesorios de Nintendo – Parte II

En la primera parte de esta mini serie, hable sobre algunos accesorios del NES (Nintendo Entertainment System), conocido en Japón como el Famicom.

En esta ocasión, hablaré sobre los accesorios del Game Boy, así que saquen las lágrimas porque empiezo ahora.

Game Boy Link Cable

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El Link Cable original en el medio conectando dos Game Boys originales

Este accesorio es probablemente el único en la historia de Nintendo que ha evolucionado a través de los años, ya que ha sido modificado y hasta rediseñado para varios sistemas portátiles de Nintendo. Me explico.

El Game Boy Link Cable salió a principio de los 90 para habilitar la opción de multiplayer para el Game Boy original, entre otras cosas. El primer modelo de Link Cable podía ser usado entre dos Game Boys originales con juegos que así lo requerían, usualmente identificados con este logo:

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Cuando los primeros juegos de Pokémon salen a mediados de esa década, el Game Boy Link fue reconocido por ser el medio para los intercambios entre las versiones Red, Blue y eventualmente Yellow. Sin embargo, para entonces, ya existian el Game Boy Pocket y Game Boy Color, cuyas entradas para Game Links eran diferentes, por la cual tuvieron que crear otros cables similares para cada uno de ellos. Inclusive, se creo un Link Cable universal para todos esos sistemas, creando un total de 4 Link Cables para esa ocasión, cada uno para los Game Boys de esa época. Eventualmente se creó un adaptador que tenía un plug de Game Boy original y una entrada para uno de Game Boy Pocket/Color.

Para la década pasada, específicamente en la era del Game Boy Advance, se hizo un Link Cable para conectar otros sistemas Advance y los Advance SP. Este Link Cable fue diseñado para evitar su uso con sistemas anteriores del Game Boy, ya que la entrada del Advance tenía parecido al de los de Game Boy Color. Para entonces, se habían creado 5 Link Cables y Nintendo ya estaba integrando capacidad inalámbrica en sus sistemas portátiles para hacer lo que el Link Cable hacía a través del Wireless Adapter del Game Boy Advance.

Finalmente, el último Link Cable en ser creado fue para conectar dos Game Boy Micro y otro adaptador para conectar un Micro con un Advance/Advance SP, acumulando un total de 6 Link Cables y 2 Adaptadores para diferentes sistemas portátiles de Game Boy.

En resumen, no hay accesorio de Nintendo que haya sobrevivido por tanto tiempo como el Game Boy Link Cable, a pesar de haber cambiado par de veces para mantener su función principal de conectar sistemas similares para diferentes cosas.

Game Boy Camera

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Esta cámara, que en 1999 logró entrar al Libro de Guiness por ser la cámara más pequeña del mundo en su momento, tomaba fotos de tamaño 256 x 244 en blanco y negro. Venía en colores como azul, verde, rojo (cualquier parecido a la vida real es pura coincidencia) y amarillo. Existia una versión violeta claro, pero eso era exclusivo para Japón. También había una versión dorada de Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero para obtenerla, había que pedirla por correo en Estados Unidos a través del fenecido Nintendo Power.

La cámara tenía varias funciones como las siguientes:

  • Shoot – Esa es la función que permitía a uno poder tomar fotos. Tenía varias opciones, como un timer para tirar una foto en cierto tiempo, tirar fotos de manera automática cada cierto tiempo, efectos como zoom y vista de espejo, construcción de fotos panorámicas y otras opciones interesantes.
  • View – Ahí se podía ver las fotos en memoria en forma de álbumes y slideshows. También tenía una opción conocida como “Hot-Spot”, que permitía conectar varias imágenes al dar ciertos puntos de una imagen particular. Es decir, que al dar un punto de una imagen, aparecía otra imagen. Por ejemplo, si se ve una sala y presiona en, digamos, la parte de una escalera, aparecía el pasillo de arriba y, dependiendo de esa imagen, se puede dar a otro punto para ver un cuarto. Esto se prestaba a crear juegos usando exclusivamente esa opción, como las escondidas.
  • Play – Básicamente, es una serie de mini juegos en un mini juego llamado Space Fever II, una secuela de un juego de arcade de Nintendo llamado Space Fever. El mini juego trata de dar a uno de dos naves: una marcada con ‘B’ y otra marcada con ‘D’. Si le da a una de esas, empieza otro minijuego dentro del mini juego como tal (como un Mini-ception).

En adición a estas funciones, podía hacer otras opciones, como hacer ‘doodles’, crear animaciones e inclusive transferir lo que hay a otro Game Boy Camera por el Link Cable.

En fin, esta cámara, a pesar de los avances disponibles en su tiempo, era un accesorio bién versatil.

Game Boy Printer

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Este printer particular fue creado al mismo tiempo que el Game Boy Camera y era compatible con todos los Game Boys que existían al momento. Necesitaba 6 baterías AA para que funcionara más un papel especial para imprimir las imágenes que salieran del Game Boy Camera y de juegos que puedan usar el mismo, como Pokémon Gold, Silver y Crystal.

En estos días, aún si uno consigue este accesorio, el papel usado para la impresión es mucho más dificil de conseguir, ya que era un papel especial para el mismo. Sin embargo, podía imprimir de 118 a 180 imágenes usando un solo rollo.

A pesar de todo eso, el printer existio por el hecho de que vino con el Game Boy Camera y su producción solo duró 5 años.

En la próxima parte, se cubrirán accesorios para el Super Nintendo como el Super Scope, entre otras cosas. Por lo tanto, pido que sigan pendientes a esta mini serie porque falta mucho, pero que mucho, camino por recorrer en esta montaña rusa.

Nuevo tráiler de Pokémon X & Y

En Japón salió un nuevo tráiler de Pokémon X & Y el cual nos confirma un nuevo Pokémon. Oorotto, el Pokémon árbol ha sido confirmado gracias a este tráiler. Adicional a esto podemos apreciar lo que aparentemente es una batalla debajo del agua y el Pokémon inicial Fennekin aprende un ataque el cual parece de tipo pelea.

 

“New Challenger Approaching WiiU” – Earthbound

Y los clásicos de Nintendo siguen surgiendo poco a poco en esta generación.

En estos días, el clásico de Super Nintendo Earthbound regresó al mundo de Nintendo a través del eShop de WiiU, y solo cuesta $9.99.

Esta es una de las mejores noticias para los fans de este clásico particular en Norte América, ya que llevan años pidiendo de todo, desde secuelas hasta remakes de la serie de donde sale este juego.

Carátula original del cartridge de Earthbound para Super Nintendo

“¡Paralo ahí un momentito! Explicame la razón para volverse loco con esto, si no parece ser la gran cosa.”

Permítanme explicar eso de forma breve:

Earthbound es parte de una serie del tipo JRPG en Japón llamada “Mother“, que trata, en arroz y habichuelas, de una raza de extraterrestres con poderes mentales que tratan de conquistar la Tierra. Esta serie no seguía la estructura tradicional de monstruos, magia y equipo medieval (ej: espadas y escudos); en vez de eso, su estructura reflejaba referencias a la cultura estadounidense, como lo comprueba lo siguiente:

  • el juego original, Mother, tomaba lugar en los suburbios de los EE.UU, mientras que Earthbound tomaba lugar en Eagleland, una alusión a los EE.UU
  • los enemigos podían ser cosas como extraterrestres, guitarras poseidas e inclusive “hippies”
  • las armas en el juego incluyen un surtido de cosas que uno encuentra por ahí, desde yo-yos hasta sartenes.

Hace un tiempo atrás, Kotaku hizo un artículo explicando las razones por la popularidad del juego; pueden empezar por ahí si quieren chequear la serie antes de comprar Earthbound para empezar. Si conocen a alguien que ha jugado Earthbound y/o alguno de los otros juegos, tendrán mejor perspectiva del mismo.

Personajes principales de Earthbound; de izquierda a derecha: Poo, Ness, Paula y Jeff

En todo caso, ahora que el juego está disponible, todavía falta contestar lo siguiente: ¿habrá versiones oficiales de Mother y Mother 3 para el WiiU y/o el 3DS en Norte América? Al parecer, habrá que ver cómo la gente recibe Earthbound en esta ocasión para la contestación de esa pregunta.

Detalles sobre el multijugador en Batman: Arkham Origins

Los juegos de Batman en las consolas siempre han sido para disfrutarse solo, pero va a cambiar en el nuevo Batman: Arkham Origins.

El modo multijugador se llama Invisible Predator Online. Este modo tiene capacidad para ocho jugadores. Estos ocho jugadores se dividirán en tres equipos. Tres serán del equipo del Joker, otros 3 serán del equipo de Bane y los dos restantes serán Batman y Robin.

El objetivo es controlar ciertos puntos en el mapa. Ese es el objetivo de los ”malos”. El objetivo de Batman y Robin será detener esta operación. Para detener la operación tienes que usar diferentes métodos de intimidación. Para subir la intimidación y ganar, tienes que usar diferentes ataques. Al esto ser un derivado, más o menos, de los mapas de Predator de los juegos anteriores; la mejor estrategia son las sombras.

Los malos tendrán que competir uno con otro por el dominio de cierta región. El juego será estilo ”3rd person shooter” a la Gears of War, por dar un ejemplo.

Cuando ya haya cierto progreso en el mapa el líder de tu ganga te llamará por radio y te dirá que quiere entrar. El primer jugador de cada equipo que llegue a la puerta asumirá el control del Joker o Bane, dependiendo a quién le sirvas. El lider es más fuerte que los ayudantes comunes y puede cambiar el estado de la pelea.

También hay un elemento de personalización . Los 3 equipos se pueden personalizar con trajes y armamento que vayas sacando en tu tiempo jugando Predator Online. Estos elementos pueden ser útiles cómo nuevas y más poderosas armas o simplemente cosméticos cómo el traje de una serie.

Estos son todos los detalles hasta el momento del modo multijugador de Batman: Arkham Origins. Suena bastante interesante, ahora es cuestión de verlo en práctica.

Batman:AO estará disponible el 25 de Octubre para el Xbox 360, PS3 y Wii U. El multijugador no estara disponible para Wii U.

Tráiler de Pokémon Tretta Lab & detalles de nuevo evento para Pokémon Black 2 & White 2

Pokémon Company nos presenta un nuevo tráiler de su próximo juego para Nintendo 3DS llamado Pokémon Tretta Lab. Este tráiler nos enseña como funciona dicho juego con una base que va incorporada a nuestro Nintendo 3DS. Pokémon Tretta funciona con unas tarjetas que ofrecen información de dicho Pokémon, adicional a esto el juego ocupa 350MB de espacio y es el aproximado de 2,800 bloques. Por ahora Pokémon Tretta Lab estará disponible solo en el territorio de Japón y no se sabe si el mismo será lanzado fuera de dicho territorio.

Por otra parte se confirma que GameStop estará ofreciendo un nuevo evento para los juegos de Pokémon Black 2 & White 2. Este evento nos entregara a Dialga, Palkia y Giratina, ambos shiny (brillosos). La fecha para recibir a Dialga es de agosto 19 a septiembre 8, Palkia será repartido de septiembre 9 a septiembre 29, mientras Giratina será repartido de septiembre 30 hasta octubre 20.

Trailer de Pokémon Tretta Lab:

Check it Out! – Disney Infinity

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“Hasta el infinito y al más allá” eran las palabras del adorable personaje de Toy Story, Buzz Lightyear. En un sorpresivo movimiento por parte de la compañía Disney Interactive, estos se han dado la tarea de crear un mundo de pura imaginación limitada solo por la creatividad del jugador, en este juego de mundo abierto llamado Disney Infinity.

Más que un juego, es un escenario interactivo que como jugador podrás implementar, crear, diversificar y desarrollar con el tiempo una serie de mundos temáticos con estructuras y mapas basados en muchos de los reconocidos personajes de Disney.  Cada figura de Disney Infinity tendrá su mundo o corral de juego temático al personaje, tales como los mundos de Pirates of the Caribbean, Monsters University, The Incredibles, The Lone Ranger, The Nightmare Before Christmas, Cars entre otros.

El juego vendrá con un empaque inicial que consta de 3 figuras variadas; Mr. Incredible, Jack Sparrow y Sulley.  Disney Infinity comparte una gran semejanza a la franquicia multi millonaria, Skylanders.  Ya que se basa en el mismo estilo de juego. El empaque inicial, adicional, traerá una base llamada “The Infinity Base”, que al colocar las figuras las transportará directamente al juego en tiempo real con su propio mundo.  Se espera una gran variedad de figuras adicionales (alrededor de 20) con sus corrales temáticos a través del año corriente 2013.

Otro de los modos de juego más interesantes y creativos que nos brinda Disney Infinity, es el modo de Caja de Juguetes.  El cual le permite al jugador la libertad total en como crear, interactuar y customizar el universo de Disney en el que participa.  Por medio de unos “Discos de Poder” que van en la parte inferior de la figura (de tamaño redondos y hexagonales), podrás desbloquear nuevos artículos, artefactos y hasta poderes y habilidades para los personajes. Algunos de estas habilidades son temáticos a personajes como: Aladino, Mickey Mouse, Brave, Bolt, Nemo, Dumbo, Rapunzel, Frankenweenie, Tron, Cenicienta, Peter Pan, y muchos más.

Y con un vasto mundo por diseñar y explorar, nada dice mejor aventura que con el modo de multijugador para 4 personas.  El mismo, nos permite compartir de manera co-opertiva y nos permite darle forma al mundo hecho solo a tu manera. Utilizando miles piezas de juguetes que te permitirá crear castillos, edificios, texturas de tierra y terrenos, opciones de cielos, vehículos, equipo de deportes, pistas y carreteras y mucho más.

Disney Infinity saldrá el 18 agosto de 2013, para los siguientes sistemas: Xbox 360, Playstation 3, WiiU y Wii.

Recuerda separar tu copia de Disney Infinity en la tienda Microsoft y pasa a recogerlo el domingo 18 de agosto de 2:00pm a 5:00pm que Yo soy un Gamer estará presentando la actividad de lanzamiento.  Habrán rifas y también premios espectaculares para las primeras personas que lleguen. Game On!!!

FIFA 13 genera $70 millones

FIFA 13 generó $70 millones en sus ventas digitales en el primer trimestre del año fiscal del 2014 que comenzó desde abril 1, 2013 y finaliza en junio 30, 2013. Este reportaje se dio a conocer por una compañía no asociada con el GAAP (Generally Accepted Accounting Principles). Esto también incluye las ventas de FIFA Ultimate Team, las ganancias incrementaron un 92 porciento comparada con las de FIFA 12 para la misma fecha el pasado año.

Trailer de BEYBLADE: Evolution

Ha salido un nuevo tráiler de BEYBLADE: Evolution el cual nos ofrece varios detalles de este juego. Gracias al tráiler podemos apreciar que se podrá batallar contra nuestros amigos en un estadio virtual creado por las tarjetas AR de Nintendo 3DS. El juego estará disponible en dos ediciones las cuales son Solus Edition y Collector’s Edition. La edición de coleccionistas incluirá un BEYBLADE Wing Pegasus 90WF de 6 piezas.