Friday, November 29, 2024

Nintendo

Demo de Oculus Rift (¡Pa’ que te lo goces!)

¿Viste eso? Acabaste de ver el demo del juego original de Zelda que dio inicio a la franquicia que conocemos en Oculus Rift. Y como si no fuera suficiente, lo puedes encontrar aquí para probarlo (si tienes lo necesario, por supuesto) e inclusive hay planes para integrar el juego completo al sistema para marzo de este año.

¡Y va a seguir!: Nintendo anota de 3 en el último segundo de su reciente caso

Déjame saber lo que piensas de esto por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Engadget]

Nintendo eShop Weekend (21-23 de febrero de 2014)

El amor habrá acabado desde el pasado fin de semana, pero al menos Nintendo sigue ofreciendo algo de cariño en su eShop. Así que vamos a ver lo que hay para este fin de semana.

Enseña conceptos de programación a tu hijo/hija de 3 años en adelante: ¿Que tu hijo/a de 3 años o más puede aprender a programar? ¡Claro que sí!

Veamos lo mejor del 3DS:

Este juego mencionado en el Direct de la semana pasada está disponible por tan solo $7.99.
Este juego mencionado en el Direct de la semana pasada está disponible por tan solo $7.99.

Para que tengas la lista completa de juegos en camino: Nintendo Direct – 13 de febrero de 2014

Y ahora veamos lo mejor del Wii U:

Este nuevo juego de Donkey Kong esta disponible por tan solo $49.99.
Este nuevo juego de Donkey Kong esta disponible por tan solo $49.99.

Ve preparado/a desde ahora: Donkey Kong Country: Tropical Freeze hoy al WiiU. Todo lo que debes saber sobre la nueva aventura de los Kongs

Estoy seguro de que Donkey Kong Country: Tropical Freeze te mantendrá ocupado, pero por si acaso, haz un click aquí para más opciones.

¡Que tengas un buén Gamin’ Weekend!

Donkey Kong Country: Tropical Freeze hoy al WiiU. Todo lo que debes saber sobre la nueva aventura de los Kongs

Llegó el momento, hoy puedes ir a buscar tu copia del aclamado juego de Nintendo, Donkey Kong Country: Tropical Freeze para tu WiiU. Te recuerdo que Donkey Kong Country: Tropical Freeze llega con un nuevo motor gráfico que le provee alta definición, acción tipo platformer característica  de los juegos de la saga, leaderboards online y el regreso de todos los personajes queridos: Donkey Kong, Diddy Kong, Funky Kong y Cranky Kong, siendo este último jugable por primera vez.

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En Tropical Freeze regresan todos los personajes: Donkey Kong, Diddy Kong, Funky Kong y Cranky Kong, que es jugable por primera vez.

¿Cuál es el viaje en Tripocal Freeze? Como es de costumbre, tendrás una historia simple:  la isla a la que Donkey Kong llama hogar, ha sido congelada. Depende de Donkey Kong y sus amigos pasar por múltiples mundos a través de diferentes islas para ponerle fin al helado reino.

En el juego encontrarás niveles que giran, se transforman y dan vueltas en maneras de las cuales no estás acostumbrado a ver en un juego de Donkey Kong. La cámara dinámica le da énfasis a los paisajes espectaculares de los niveles mientras Donkey Kong es lanzado desde barriles, viaja sobre carretones mineros y se desplaza de liana en liana para llegar a su objetivo.

No te pierdas: Tráiler: Hollow Lullaby para Dark Souls II

No tan sólo podrás usar a Donkey Kong, sino que Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong son parte de tu roster. Cualquiera de esos Kongs puede hacer equipo con Donkey Kong para dar un nuevo giro a la acción. Lo fun aquí es que ellos también cuentan con habilidades únicas:

  • Diddy Kong puede planear por un tiempo limitado usando su barril a reacción como el que debes haber visto en Super Smash Bros. Brawl.
  • Dixie Kong puede elevarse al girar su cola.
  • Cranky Kong puede rebotar sobre espinas y otros peligros usando su bastón.

¿Donkey Kong Country: Tropical Freeze cuenta con multiplayer? Claro que sí, usando su propio control, cada uno de tus amigos puede usar a uno de los Kongs en el modo para dos jugadores para hacer equipo localmente. Un jugador controla a Donkey Kong y el otro asume el control de uno de los aliados.

RECAP: Autumn Dynasty: Warlords se lanzará para iOS

El juego cuenta con secretos y coleccionables. No es raro que los juegos anteriores buscaras las letras K-O-N-G, ¿verdad? en Donkey Kong Country: Tropical Freeze lo harás nuevamente. No tan sólo eso, sino que hay piezas de romcabezas para coleccionar y desbloquear más contenido. ¿Te acuerdas de Rambi el rinoceronte? Te cuento que estará de vuelta y como de costumbre, te montarás en el para atacar a tus enemigos y encontrar entradas a áreas secretas. Funky Kong ahora tiene una tienda. Allí encontrarás todo tipo de globos como por ejemplo: ahora hay uno de color verde que te protege de caídas mortales y por supuesto, está de vuelta el color rojo, que te provee vidas extra.

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Funky Kong ahora tiene una tienda

Donkey Kong Country: Tropical Freeze es un juego muy variado, por supuesto, no hay dos niveles iguales, pero esto ya es común en la serie. Puede que en una te encuentres saltando y girando a través de una jungla llena de enemigos en la estrutura de platformer, mientras que en otro nivel, puede que lleves a Donkey Kong en una veloz vagoneta minera o solamente veas su silueta moverse frente a los hermosos paisajes. Los niveles basados en agua también regresan,así que pelearás contra enemigos acuáticos. En los niveles congelados de la Isla de Donkey Kong, tendrás que lidiar con las superficies congeladas, ¿será que resbalan?. Siempre hay algo sorprendente que experimentar en el juego y todo se muestra en gráficas de alta definición, que hacen su debut en la serie. El soundtrack sonará familiar ya que está a cargo de David Wise, el compositor del juego Donkey Kong Country original.

Sigue pendiente: Free to Play: Documental hecho por Valve. Lee los detalles

Donkey Kong Country: Tropical Freeze abre sus puertas al mundo online también ya que cuenta con leaderboards en línea que te permite competir en categorías como tiempo por niveles, medallas ganadas y hasta completar niveles sin recibir daño así que el reto está ahí y de paso, abre una nueva dimensión a la serie. Aparte puedes grabar tus sesiones de juego y compartirlas con la comunidad.

fbookDonkey Kong Country: Tropical Freeze ya está disponible así que si eres un veterano de la saga o eres un newcomer, vas a gozarte el juego de principio a fin. Cuéntame, ¿llevas esperando este juego? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter & Facebook ¡Vamo’ arriba!

Chequéate como se juega Donkey Kong Country: Tropical Freeze:

Old Challenger Approaching – Diddy Kong

Y justo cuando creías que Little Mac cuadraba la selección de personajes en Super Smash Bros, Masahiro Sakurai y su equipo demuestran lo equivocado que estás. Y es que Diddy Kong hace su regreso a la serie desde su última vez en Brawl.

¿Que no sabías/recuerdas lo de Little Mac?: Little Mac se une al elenco de Super Smash Bros

Déjame saber lo que crees de esto por aquí, por Facebook o por Twitter. Entre tanto, aquí tienes par de imágenes de la entrada de Diddy al juego.

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Nintendo anota de 3 en el último segundo de su reciente caso

No hay duda de que Nintendo ha estado en situaciones difíciles en los últimos meses en especial con cosas relacionadas al Wii U. Sin embargo, esa mala suerte puede que cambie para una mejor después del Nintendo Direct de la semana pasada y el resultado de un caso relacionado a una alegada violación de patente que enfrentaba desde el 2012 en el día de ayer.

¿Que no recuerdas o se te olvido ese Direct?: Nintendo Direct – 13 de febrero de 2014

Una representación de Nintendo of America reportó que gano un caso de patentes en la Comisión Internacional de Comercio (ITC en inglés) dirigido por tres compañías de licencias de patentes: Technology Properties Limited LLC, Phoenix Digital Solutions LLC y Patriot Scientific Corp.

El caso en específico, sometido en el 2012 por las tres compañías, menciona que Nintendo violó el uso de patentes para microprocesadores de alto rendimiento y bajo costo en el 3DS y DSi. Sin embargo, la Comisión descubrió en sus investigaciones que no hubo violación alguna en los sistemas portátiles.

Estamos muy complacidos con la determinación de la Comisión, la cual confirmó la evaluación del juez de que los productos de Nintendo no violan dicha patente.

El record de Nintendo demuestra que defendemos demandas de patentes de manera vigorosa, incluyendo casos en el ITC, cuando creemos que no hemos violado patentes de terceros.

– Richard Medway, vicepresidente de Nintendo of America

Ciertamente, son buenas noticias en el aspecto legal de la compañía después de que perdio el caso contra Tomita Technologies Inc por la patente de la tecnología usada para la cámara 3D del 3DS el mes pasado.

Para recordar: CES 2014 – Nintendo se ve forzado a pagar con ganancias con el 3DS

¿Crees que Nintendo pueda mantener esa buena fortuna y finalmente tomar el mercado como lo ha hecho en el pasado? Déjame saber por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via IGN]

 

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#gamerhabla | ¿Gráficas en los videojuegos es igual a experiencia? ¿Es la guerra de consola necesaria? (opinión)

**#gamerhabla es una columna de opinión donde se comenta sobre temas importantes sucediendo en el mundo de los videojuegos**

Han pasado varios meses desde que salió el Xbox One y el PS4, y lo que se ve en gran cantidades dentro de la comunidad del gaming es la guerra entre los fanáticos o ‘fans’ de cada compañía, peleando sobre quien tiene la mejor consola o quien tiene las mejores gráficas/experiencia. Esto es sin decir que también entran los ‘fans’ de PC a añadir leña al fuego. Se sabe que esta guerra lleva varios años y que es probable que siga, pero mi pregunta es: ¿deberíamos priorizar las gráficas en los videojuegos?

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¿Deberíamos priorizar las gráficas en los videojuegos?

Estoy muy consciente de que la tecnología de hoy en día es capaz de traernos las experiencias más increíbles con los efectos visuales más realistas jamás vistas, porque el departamento de arte y el departamento de programación, nos pueden traer esa experiencia. Hemos evolucionado desde nuestros tiempos de 8-bits. Y yo entiendo que hay juegos que se adaptan mejor con gráficos mejorados para agregar un poco de sabor en nuestras experiencias de juego. Pero a menudo me pregunto a mí mismo si necesitamos aplicar esto para todos nuestros juegos.¿Los necesitamos? ¿Son importantes para nuestra experiencia? ¿Debería los juegos centralizarse gráficamente para ser la experiencia?

Ninja Gunn
Gameplay de Ninga Gunn

Yo en ninguna manera voy a decir que no necesitamos gráficos mejorados para mejorar nuestra experiencia. Esto no es más cierto en algunos casos. Pero hay juegos que no están mejorados gráficamente como MGS5 o Heavy Rain, y todavía disfrutar de ellos. Ejemplos notables son: Ninja Gunn, Brave Frontier, Don’t Starve, los videojuegos de TellTale Games (bueno… para mí no se sienten como videojuegos, sino más como novelas interactivas. No tienen ‘goals’ como tal. Es simplemente sobrevive y termina el episodio), 7 Grand Steps, Rush Bros., Scott Pilgrim vs The World, etc. Estos son videojuegos que puedo jugar sin la preocupación de que las gráficas me destrozaran la experiencia total. Y de vez en cuando juego una ronda de ‘Minesweeper’ y me entretengo.

Pero en casos recientes, la batalla de que aquella consola que maneje juegos a 1080p con 60 fps es el mejor es un poco… absurda, en mi opinión. Las gráficas en los juegos son simplemente suplementos para nuestras experiencias. En claro, no dudo que sería brutal ver un juego clásico con gráficas nuevas, sin cambiar mucho el concepto “core” del juego. Mira como ha pasado con Resident Evil REmake para el Gamecube, la cual es el remake del clásico Resident Evil para Playstation (PSX). Se puede hacer, pero no creo que sea necesario o una prioridad. Es simplemente una preferencia u opinión personal de uno, ya que varios prefieren la versión original que el remake (caso en punto, Halo: Combat Evolved).

Pero hoy en día, las compañías que mercadean las consolas, pelean entre sí para ver quién puede traer más gráficas y/o experiencias. Esto ha pasado en toda la historia de videojuegos: Nintendo vs Sony vs Microsoft.

Nintendo vs Microsoft vs Sony

Fun fact: la razón la cual Sony entro al mundo de los videojuegos fue porque ellos estaban haciendo un contrato con Nintendo para traer un add-on para el Super Nintendo, el SNES-CD. Cuando Sony dio el anuncio en el Consumer Electronics Show en 1991 que su “Play Station” iba a ser compatible con los títulos del Super Nintendo, todo el mundo se quedó en shock. Solo para que un día después, Nintendo anunciara que su asociación con Sony no iba a pasar, sino que hicieron un contrato con Phillips, compañía rival de Sony. Después de eso, Sony quiso hacer su consola independiente de Nintendo y la llamo “PlayStation”. Y todo paso para añadirle polígonos y más graficas a los juegos. Y al fin del cabo, nunca se sacó el add-on del SNES.

Pero los diseñadores y desarrolladores de los videojuegos son una división aparte. Estos se enfocan mayormente en la experiencia del juego más que en sus gráficas y por razón. Si una persona se puede entretener jugando juegos análogos que no tengan gráficas, que son bonitas, como por ejemplo Clue, Tic-Tac-Toe, Life, etc., pues están jugando para la experiencia. Muchos todavía juegan con tazos, cartas, canicas y no es nada diferente. La experiencia es lo que le importa al jugador, por ende, las gráficas no deben ser prioridad. Eso es lo que pasa mucho en estas compañías. Pasa tanto que, todos los juegos desarrollados como videojuegos, los diseñan para jugarse análogamente. En otras palabras: antes que Gears of War o Battlefield sean lo que son, lo diseñan para que se jueguen con papel y lápiz, entre otras cosas. Y de esto, les van diseñando otras reglas. Así es como empiezan. Y también se disfrutan a lo máximo.

Aunque hay varias compañías que quieren hacer juegos con visuales asombrosos, pero la cantidad de estas compañías es bien baja. Ademas, todos los juegos tienen que trabajar con los artistas que tienen para hacer los visuales. Muchas de las veces, los visuales no son los que tenían en mente cuando empezaron a desarrollarlos y terminan tirándose por el arte que pueden tener, que el arte que quieren. Un ejemplo: Borderlands.

Pero muchos hoy en día defienden sus juegos por gráficas o consolas por “features”. Si ese fuera el caso, pues ¿Por qué la comunidad completa no está en PC? Se pueden hacer gaming PCs en menos de $500 fácil, mucho menos que comprar un Xbox One. Y si sabes lo que haces, no creo que gastarías más de $400, el precio normal de un PS4. Pero algo tienen esas consolas que los atraen, y no son las gráficas. Así que, ¿qué es lo que tienen? Y lo único que se me pasa por la mente, además de la razón que sus amigos tengan esa consola, es la experiencia.

Como un gamer que está desarrollando videojuegos, la batalla entre gráficas en las consolas/videojuegos es bien absurda e inútil. Mi pregunta a ustedes gamers es: ¿qué los atrae?

Pronto en una PC/Consola cerca de ti – Batman: Arkham Origins Blackgate Deluxe Edition

¿Recuerdas este juego llamado Batman: Arkham Origins BlackGate para el 3DS y Playstation Vita? Entérate que en abril el juego saldrá para otros sistemas con cosas nuevas.

Programación para niños de 3 años en adelante: ¿Que tu hijo/a de 3 años o más puede aprender a programar? ¡Claro que sí!

En el día de hoy, Warner Bros Interactive Entertainment anunció que empezando en abril habrá un Deluxe Edition digital del juego para Wii U, Playstation 3, XBox 360 y PC via Steam. Esta versión tendrá cosas como:

  • Gráficas 2.5D mejoradas y en alta definición
  • Todos los skins disponibles del juego más el de Zero Year Batsuit
  • Nuevo sistema de mapas y pistas
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El Deluxe Edition saldrá el 2 de abril para Steam, Playstation Network, XBox Live y el Nintendo eShop por tan solo $20. Hasta el momento, no hay mención de disponibilidad en formato físico.

¿Crees que puede pasar?: ¿Es el fin de los discos de videojuegos? Opinión de un editor

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El Año de Luigi acaba en…

Creías que el Año de Luigi terminó, ¿verdad que si? Estás equivocado porque ese Año todavía sigue con vida.

Mira el anuncio oficial de Diancie: Anuncio oficial de Diancie (¡Pa’ que te lo goces!)

En el día de hoy, Shigeru Miyamoto, reconocido creador de Mario, Luigi, Link y otros personajes de Nintendo, anunció por Miiverse el final del Año de Luigi, que será el 18 de marzo de 2014 y que las comunidades relacionadas al evento cerrarán en esa fecha.

A la izquierda, puedes ver a Shigeru Miyamoto. A la derecha, verás el mensaje oficial traducido en el español de España. Puedes dar click a la imagen entera para ver el mensaje con sus traducciones en Miiverse.
A la izquierda, puedes ver a Shigeru Miyamoto. A la derecha, verás el mensaje oficial traducido en el español de España. Puedes dar click a la imagen entera para ver el mensaje con sus traducciones en Miiverse.

Problemas en el paraíso de Valve: Gabe Newell en defensa del sistema VAC (Valve Anti-Cheat)

¿Se te olvido lo que salió del Nintendo Direct de la semana pasada?: Nintendo Direct – 13 de febrero de 2014

Ahora tienes tiempo de más para felicitar a Luigi o contar lo que piensas de él por aquí, por Facebook o por Twitter.