Infinity Ward ha utilizado PlayStation Blog para ofrecer nuevos detalles del diseño y programación del videojuego Call of Duty: Infinite Warfare.
Brian Horton, director artístico del videojuego, ha comentado que Infinity Ward ha querido permanecer en la línea de lo real y la ciencia ficción. Además, la idea de llevar el videojuego al futuro surgió por querer expandir su mecánica jugable.
“Una cosa que queríamos hacer era tomar la receta de Call of Duty que conocemos tan bien y encontrar una oportunidad para expandir las mecánicas y atender algunas cosas visuales que nunca habíamos hecho antes”, comentó Brian.
“Pensamos en cómo nos imaginamos una mezcla entre la NASA y la marina: toman los elementos de la marina con aspectos militares – cosas como barcos de guerra – y empujan todo eso al espacio con una estética de la NASA y esa fusión creada es lo que pensamos sería un futuro muy posible.”
No obstante, Brian Horton comentó lo importante que es ir más allá de los clichés de la ciencia ficción y crear algo que se sintiera como una realidad futura.
“Si se enredan mucho en lo que es absolutamente, científicamente correcto, le quitan poder a una de las principales esencias de lo que hace grande a un juego de Call of Duty.”
“Tienen que estirar, finalizar y trabajar con los hechos para obtener lo que realmente quieren de la experiencia.”
Recuerda que Call of Duty: Infinite Warfare llegará a PC, PlayStaiton 4 y Xbox One el 4 de noviembre.