Como ya sabes, Call of Duty: Black Ops III estará llegando durante este año. Sin embargo, los tres años de desarrollo que tuvo hicieron una gran diferencia a la hora de hacer el juego, según menciona un director de Treyarch.
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En una entrevista con el personal del Official Playstation Magazine, el director del estudio Treyarch, Mark Lamia, habla sobre todo lo que sucedió en ese tiempo, incluyendo cosas como lo que el equipo hizo con la IA (Inteligencia Artificial) y los robots que se hicieron para el juego. A pesar de eso, lo primero que Lamia hizo fue destacar los tres años que tomó en hacer el juego y su importancia en general.
Si no hubieramos tenido tres años de desarrollo, no hubiéramos logrado adoptar el tipo de riesgos que hemos corrido con este juego para ser franco. No habríamos podido modificar la IA ni sus sistemas; no habríamos podido cambiar la tecnología de rendering para hacerla tan avanzada como lo es ahora, no habríamos podido mejorar el sistema de movimiento…
…En general no habríamos corrido el tipo de riesgos que estamos llevando a cabo con el juego, y no podríamos haber profundizado tanto en cada área del juego. No creo que hubiéramos podido hacer algo de eso en menos tiempo.
– Mark Lamia, director de Treyarch
Lamia habla en mayor detalle sobre detalles adicionales del juego como la IA de los robots del juego teniendo que responder y adaptarse, el que los robots puedan hacer diferentes formaciones en batalla y el hacer un sistema de movimiento más poderoso y fluido que el de Black Ops II, por la cual te invito a que veas la entrevista en su totalidad al oprimir este enlace.
Call of Duty: Black Ops III llega el 6 de noviembre para el Xbox One, PlayStation 4 y PC. Es posible que este videojuego posiblemente sea clasificado M para Adultos mayores de 17 años de edad según la ESRB (sistema de clasificación para los videojuegos en los Estados Unidos).
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¿Qué crees de estas expresiones de Lamia? ¿Piensas que todo eso que dice se reflejará cuando el juego salga en noviembre? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.
[via 3dJuegos / Fuente (transcripción entrevista original): GamesRadar]