Desde que se anunció No Man’s Sky muchos jugadores comenzaron a compararlo con Destiny debido a que se desarrolla en universos de ciencia ficción.
Ahora que el videojuego de Hello Games está a la venta, Steve Cotton, diseñador jefe de Destiny, ha hablado con el portal Metro sobre las similitudes y diferencias de los universos de ambos videojuegos.
“Nuestra filosofía es la de comenzar construyendo un mundo abierto”, comentó Cotton. “Ese mundo abierto tiene que ser un lugar divertido donde jugar. Después, creamos una especie de universo a su alrededor.”
“El mundo de Destiny es el núcleo del juego. Para nosotros no es lo suficientemente bueno hacer simplemente un montón de localizaciones. Estas localizaciones tienen que estar bien pensadas, por lo que en realidad se trata de crear experiencias”.
“Todo en Destiny es muy intencional y nosotros creamos las cosas de manera manual, y lo digo sin intención de meterme con No Man’s Sky.”
“Cuando algo no está hecho por las manos de alguien es muy difícil obtener experiencias memorables. Hay otros videojuegos que hacen muy buen trabajo con las creaciones procedurales como Minecraft con su mundo, pero no es un título que trate de eso exactamente”.
Con estas declaraciones, Steve Cotton aclara que lo más importante a la hora de construir un gran universo es llenar los mundos de cosas interesantes y para eso se necesita un equipo de diseñadores.
Recuerda que Destiny: Rise of Iron llegará el 20 de septiembre a PlayStation 4 y Xbox One.