En el pasado evento de DICE, Jeff Kaplan, director de Overwatch, ha compartido información sobre cómo crearon el concepto y mundo del videojuego.
El director resaltó la importancia de la fantasía y la imaginación de los jugadores para que el mundo del videojuego sea todo un éxito.
“Se trata de aprovechar la imaginación de tus jugadores, ellos pueden imaginar cosas mucho mayores de las que podemos construir”, mencionó Kaplan.
Además, comentó que la idea para el videojuego surgió gracias a un proyecto MMO cancelado y títulos como Fallout 4, The Last of Us y Battlefield fueron fundamentales para lograr el concepto final de Overwatch.
Los desarrolladores optaron por cambiar el concepto y se basaron en la idea de que existe “un futuro por el que vale la pena luchar”.
Kaplan asegura que la idea está muy bien plasmada en Overwatch, sobre todo en su estética y escenarios, donde se enfocaron más en ideas fantásticas que paisajes realistas.
Un ejemplo lo es el mapa de Hollywood, que fue creado por un grupo de artistas que nunca han visto el lugar. Debido a esto, el mapa se convirtió en una especie de fantasía que va de acuerdo al concepto original de Overwatch.