Call of Duty es una de las sagas más exitosas de Activision, la licencia cuenta con una entrega anual y actualmente tienen varias entregas activas en su comunidad de forma simultánea, lo que ha llevado a cambiar la forma en la que la compañía produce los videojuegos.
Eric Hirshberg de Activision, ha hablado con el portal Games Industry sobre el proceso creativo que siguen en la compañía y la recepción de Call of Duty: Infinite Warfare.
“Si pudiera haber tenido WWII un año antes, ahora sé que el tiempo podía haber sido mejor teniendo en cuenta la reacción de la comunidad”, comenta Hirshberg.
“Pero nosotros damos luz verde a los videojuegos a tres años vista. Teníamos suficiente feedback para darle la aprobación cuando lo hicimos”.
“Cuando llevamos Call of Duty a un escenario del futuro con Black Ops 2, sabíamos que era el momento. Le añadió frescura a la saga, que la necesitaba por aquellas fechas. Pero el reloj siempre está en movimiento”.
Hirshberg cree que la buena recepción de Call of Duty: WWII se debe a los factores como que luce muy espectacular y por que están en el momento preciso para que los jugadores disfruten de un videojuego ambientado en la Segunda Guerra Mundial.
No obstante, tener más de un videojuego activo en la saga ayuda a atraer más jugadores.
“Ahora tenemos varios videojuegos y universos activos a la vez. Nuestra política siempre ha sido que mientras se juegue a un videojuego de la saga, seremos felices.”
“Si la gente compra la nueva entrega pero decide volver a una entrega anterior y es algo que sucede a gran escala, tendremos que ofrecer nuevo contenido”.
Recuerda que Call of Duty: WWII estará disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One el 3 de noviembre.