El productor de la saga de Zelda: Eiji Aonuma ha dejado saber que el equipo de trabajo que desarrolló The Legend of Zelda: A Link Between Worlds se vio forzado a hacerle cambios al juego ya que se enteraron de que el 2DS llegaría cuando ya estaban adentrados en el trabajo. El principal causal de esto fue el énfasis en el uso del feature 3d del Nintendo 3DS.
En una entrevista, Aonuma expresó lo siguiente:
[quote]Realmente no es que no se pueda jugar en 2d, pero cuando tienes el efecto 3d encendido, todo se vueleve más claro. Nos enteramos el que llegaría el 2DS durante el desarrollo de A Link Between Worlds, no antes de eso, así que tuvimos que verificar nuevamente y hacer algunos ajustes para poder resolver los puzzles del juego sólo con el 2d.[/quote]
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds estará disponible este próximo 22 de noviembre exclusivamente para Nintendo 3DS y Nintendo 2DS. Y tú, ¿tienes planes para jugarlo? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter: @Six_figs ¡Vamo’ Arriba!
De paso, chequéate el más reciente tráiler del juego: