El Wii U de Nintendo ha sido criticado desde su estreno en el 2012 por razones como selección del nombre, falta de mercadeo efectivo y hasta sus especificaciones técnicas en comparación a consolas como el PlayStation 4 y el Xbox One, todas ellas siendo varias razones para que la misma no vendiera tanto como la compañía nipona esperaba. Sin embargo, Shigeru Miyamoto (creador de personajes como Mario y Link [The Legend of Zelda]) añade una razón particular para esa falta de éxito en la consola principal de la compañía nipona y tiene que ver con las tabletas que muchas personas usan en esta era tecnológica.
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Durante una entrevista con el personal de NPR, el reconocido ejecutivo de Nintendo habla sobre las razones para que el Wii U – a pesar de que tuvo un 2014 exitoso con videojuegos como Mario Kart 8 y Super Smash Bros – no logre el éxito general que la compañía nipona buscaba en la misma. Una razón particular para esta situación tiene que ver con las tabletas, ya que Miyamoto dice que las mismas habían evolucionado lo suficiente para considerar que las funcionalidades del Gamepad del Wii U no se vean tan innovadores como querían que fuera durante su estreno.
…normalmente un sistema de videojuegos necesita tiempo para que pueda prender y poder usarlo completamente. Pensamos que el añadir una funcionalidad parecida a tabletas al sistema permitiría que el mismo prendiera de manera rápida con la conveniencia de usar control por tacto mientras jugabas en tu televisor, haciendo el mismo un sistema único que podría introducir maneras únicas de jugar.
Creo que lo que pasó al final es que las tabletas aparecieron en el mercado y evolucionaron rápidamente; lamentablemente, el sistema Wii (U) fue lanzado en una época donde quizás las funcionalidades que hacían del mismo único no tenían el impacto fuerte que tenían cuando empezamos a desarrollarlas (funcionalidades de Wii U).
– Shigeru Miyamoto
El reconocido diseñador espera que videojuegos como Super Mario Maker y Star Fox Zero – dos de varios títulos para el Wii U que saldrán en los próximos meses – logren generar éxito para la consola debido a los usos que el Gamepad provee para los mismos.
Estas expresiones salieron en momentos en que la compañía nipona enfrenta críticas relacionadas a la presentación digital que hizo para E3 2015, incluyendo una particular sobre un nuevo juego de Metroid cuya respuesta de ciertos fanáticos ha sido una petición de detener el desarrollo del mismo.
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[Fuente: NPR]