The Witcher 3: Wild Hunt no lleva ni una semana en el mercado y ha sido un tremendo éxito de criticas. Si anteriormente se hablaba sobre los problemas que tiene el juego en la versión de PlayStation 4, ahora las nuevas criticas también le aplican a la versión de Xbox One. A pesar de que se lanzó un parche para mejorar la calidad de imágenes por segundo, parece que este no ha mejorado la calidad del videojuego.
Digital Foundry hizo un análisis de las dos versiones de consolas de The Witcher 3: Wild Hunt. El informe refleja los diversos problemas que algunos críticos han reportado durante su experiencia con el videojuego. Estos problemas incluyen tartamudeo, caídas en las imágenes por segundo durante las peleas y lugares densamente poblados.
El informe indica que ambas versiones comparten los mismos efectos de calidad en la iluminación. La versión de PlayStation 4 corre a 30fps, mientras que la versión de Xbox One no muestra su velocidad de imágenes por segundo, lo cual puede ser que supere los 30fps. Esto puede ser una ventaja para la versión de PS4, pero ambas versiones no terminan entregando una suave calidad de imágenes por segundo.
“En los espacios rápidos, galopar rápido a través de los bosques, produce resultados similares: las caídas sistemáticas en PS4 rompen el movimiento, mientras que en Xbox one se funciona por encima de los 30fps. En las batallas, ambas plataformas se aplanan en los 30fps. El efecto final es el mismo: ninguna de las versiones de consola se siente tan suave como debe ser, y cada uno es propenso a grandes caídas durante el juego.”
A continuación el vídeo sobre el análisis de las imágenes por segundo de The Witcher 3: Wild Hunt.
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