¿Recuerdas ese juego de The Legend of Zelda para el Wii U que apareció en E3 2014 y luego en los Game Awards 2014? Si es así, entonces tengo noticias que necesitas saber: el juego, a pesar de que estaba para salir en algún momento de este año, es atrasado para trabajar en ciertas ideas.

Por si no te habías enterado: Nintendo publica un anuncio sobre ciertos amiibo en Norte América.

Según explica Eiji Aonuma (productor de la serie The Legend of Zelda) a través del video que acabaste de ver (el cual fue publicado en cada canal oficial de Nintendo en Youtube), la razón para el atraso del juego a un tiempo indefinido es el poder integrar ideas al juego que no tan solo pueden exceder las expecativas que Aonuma tenía sobre el juego, sino que pueden hacer que sea “el mejor juego que puede ser“. Por lo tanto, el equipo decide que el lanzar el juego para el 2015 dejó de ser una prioridad y que la nueva prioridad es que el juego sea el más completo y el mejor de Zelda que se haya creado.

Sin embargo, esa no es la única noticia sobre el juego, ya que Aonuma, a través de Miiverse, menciona también que no presentará el mismo en E3 2015 para poder enfocarse en el desarrollo del juego por completo, un dato que fue repetido a través del Twitter de Nintendo of America.

Traducción: El Sr. Aonuma y (su) equipo estarán trabajando duro en (el juego de) #Zelda y decidieron no mostrarlo en E3. ¡Gracias por su paciencia!

En resmuen, The Legend of Zelda (Wii U) saldrá para una fecha indefinida en general y no habrá demostración del mismo durante el E3 2015.

Para que no te lo cuenten después: Nintendo eShop Weekend – Edición Norteamericana (27-29 de marzo de 2015)

¿Qué crees de estos anuncios? ¿Sientes que es la mejor decisión de atrasar su desarrollo o piensas que Aonuma y su equipo debieron seguir con el 2015 como año de lanzamiento del juego? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuentes: Miiverse, Nintendo (Twitter)]