Mecánica básica del juego
En un videojuego normal de pelea, tu y tu oponente pelean hasta que uno termine con una barra de vida vacía y cae al piso, haciendo que el otro que tenga algo de vida sea el ganador. En este título, la manera de ganar es dar a un oponente hasta que vuele fuera del lugar donde están peleando, logrando una victoria sobre el mismo. Para lograr eso, debes poder hacer suficiente daño, que es reflejado en un porcentaje de daño que empieza en 0% y puede llegar hasta 999%; de hecho, mientras más alto sea ese porcentaje en tu oponente, más lejos llegará cuando lo golpees para mandarlo a volar. Pero si eres el que te golpean para que vueles fuera del lugar, puedes recuperarte brincando hasta dos veces en el aire (tres si anades un ataque después de los dos brincos) para poder caer al área de nuevo o agarrate de una esquina para subir al área de nuevo. Eso si, depende del tipo de personaje si esta técnica de recuperación es efectiva (si tu personaje es liviano) o no (si tu personaje es más pesado). En cuanto a cómo puedes interactuar en el juego, no estás limitado a simplemente ver la cara a tu oponente, ya que puedes moverte alrededor del lugar de batalla. Otra cosa a considerar en elste videojuego es la habilidad de poder agarrar y tirar a otros además de simplemente golpearlos y tienes hasta la habilidad de bloquear y esquivar golpes como en varios juegos de pelea.
El título tiene muchas cosas que permiten cambiar aspectos de la batalla a tu favor o en tu contra, como el poder hacer más daño a tu oponente y el reducir el daño que tengas al momento (ej: caparazónes de Koopa, martillos y Poké Balls). En cuanto a los niveles como tal, cuenta con diferentes lugares y puedes hasta interactuar con cosas relacionadas a los mismos (ej: Planet Zebes de Metroid y Sector Z de Star Fox), haciendo que la selección del lugar a pelear sea uno importante.
Modo 1P Game
En este modo, podrás escoger un personaje para pelear contra varios oponentes controlados por computadora bajo ciertas condiciones (ej: derrotar oponentes con una cantidad limitada de vidas o bajo un tiempo límite fijo) hasta llegar a cierto enemigo que no nombraré en este momento. El modo tiene dos mini-juegos bajo los nombres “Break the Targets“, que consiste en dar todos los blancos en un nivel, y “Board the Platforms“, que consiste en pisar todas las plataformas del nivel. En estos mini-juegos, puedes perder todo al simplemente caer al vacío.
Hay otras opciones para un solo jugador como un modo de entrenamento, donde puedes elegir un personaje y practicar tus destrezas de pelea hasta que te canses.
Modo Versus
Este modo es el más importante para este tipo de videojuego, ya que pueden jugar hasta un total de cuatro jugadores en una pelea. Además de poder elegir personajes y niveles, puede elegir si la pelea será una en contra del reloj o con un número de vidas disponibles para cada jugador. En todo caso, el objetivo principal es poder acumular la mayor cantidad de veces que mandas tus oponentes a volar, pero si hay al menos dos con una cantidad igual veces, la pelea termina en Sudden Death, donde solo tienes una oportunidad de mandar a volar a tu oponente o te manden a volar. Puedes hacer todo esto por tu cuenta (“Free For All“) o hacer equipos, en cuyo caso sería el equipo que acumule la mayor cantidad de veces que tu equipo manda opoenntes de otros equpos a volar.
Ahora puedes ver parte de la jugabilidad de un solo jugador en acción:
Y aquí tienes un ejemplo de cómo puede ser una pelea entre cuatro jugadores: