Sin duda alguna, cosas como Playstation Now traerán una opción real de poder jugar juegos clásicos en linea sin tener que bajarlos. SIn embargo, un problema común que tiene este tipo de servicio es el lag que puede causar debido a cosas como la falta de ancho de banda necesaria para que funcionen de manera efectiva, algo que Microsoft podría resolver con un sistema llamado DeLorean cuyo reporte fue publicado durante esta semana.
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El sistema DeLorean, según explica un equipo de siete personas de la división Microsoft Research, es un ‘sistema de ejecución especulativa‘ que puede predecir lo que harás antes de que presiones un botón. Eso significa que podrías jugar en linea de manera normal como si tuvieras el juego instalado en, por ejemplo, un XBox One o si dicha consola leyera el juego a través de un disco. Esto sería posible gracias a que toma en consideración actuaciones pasadas de jugadores y sube las acciones con mayor probabilidad de ser ejecutados. En otras palabras, si tiendes a alternar entre diferentes armas o si asumes ciertas estrategias de ataque, el sistema podrá anticipar esas tendencias y subir las animaciones necesarias para ejecutar dichas acciones.
DeLorean produce escenas especulativas de futuros resultados posibles y los entrega al cliente (ej: una consola) en toda una RTT [Round-Trip Time (tiempo de ida y vuelta), que es el tiempo que le toma a una entrada para llegar al servidor y devolver una respuesta] antes de tiempo; los clientes no perciben latencia. Para lograr esto, DeLorean combina (cosas como) predicción futura de entrada, submuestreo de estados y cambio de tiempo, compensación de predicción errónea y compresión de ancho de banda.
– Parte del reporte detallado de resultados de experimentos con DeLorean
El sistema fue probado en los juegos Doom 3 y Fable 3 y logró neutralizar un round-trip time de 250 milisegundos, un tiempo que algunos consideran como un factor que hace juegos como estos imposibles de jugar. De hecho, se dice que los jugadores que probaron el sistema no pudieron distinguir entre un juego que tiene el sistema y ese mismo juego instalado o leido de manera normal sin conexión al internet.
Pero al parecer, ese sistema tiene un problema: requiere mucha información para considerar cada escenario que podría darse, la cual significa que se necesita una buena conexión para recibir toda esa información. Así que no veríamos este sistema en las consolas de XBox hasta que el equipo a cargo resuelva ese y otros problemas que pueden surgir.
Al momento, no hay información sobre si se harán pruebas adicionales o si este sistema se integrará en consolas como el XBox One.
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¿Qué crees de todo esto? ¿Piensas que este sistema puede ayudar a Microsoft a tener cierta ventaja sobre el Playstation Now de Sony si llegara al XBox One? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.
[via Engadget, TechCrunch, Gizmodo y The Verge / Fuentes: Microsoft Research, Reporte sobre DeLorean]