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¿Recuerdas ese juego llamado Mario Kart 64? Entonces conoces la rutina: tu y siete corredores compiten para ver quién llega primero a la meta. Tendrás acceso a una variedad de armas para poder llegar al primer lugar o asegurarte de que no salgas de ese lugar en particular, incluyendo caparazones, cáscaras de guineo y estrellas, entre otras cosas. Sin embargo, esa rutina fue establecida en otro juego para una generación anterior. Su nombre es:
Este juego del género de carrera salió para el Super Nintendo en los siguientes lugares bajo sus respectivas fechas:
- Japón – 27 de agosto de 1992
- Norte América – 1 de septiembre de 1992
- Europa – 21 de enero de 1993
Al igual que Mario Kart 64, puedes bajarlo si tienes un Wii via Virtual Console. Sin embargo, si tienes un Wii U, puedes bajar este juego ahí via Virtual Console.
Este juego, al igual que su descendiente para el Nintendo 64, es muy aclamado por gamers y páginas como IGN e inclusive tiene la distinción de ser el que estableció el sub-género llamado ‘kart racing’ al punto que después de su estreno, otros desarrolladores en diferentes compañías crearon juegos similares.
- El productor del juego es Shigeru Miyamoto y sus directores son Tadashi Sugiyama and Hideki Konno.
- El desarrollo del mismo comenzó como una idea de hacer un juego de carrera para dos jugadores en vez de uno solo como lo fue F-Zero.
- Cuando empieza el desarrollo, el juego no consideraba personajes de la franquicia de Mario. Sin embargo, se toma esa decisión de añadir dichos personajes al juego dos o tres meses después de iniciar el desarrollo, gracias a la curiosidad del equipo de averiguar cómo se vería Mario en un go-kart.
- Cosas que se usarían más tarde en otros juegos, como el Mode 7 (forma de aplicar texturas a juegos que daban una impresión en 3D) y el DSP-1 (un chip que permite cálculos matemáticos más avanzados que no puedes hacer en un chip normal sin hacer código relacionado al mismo), fueron usados en el juego para dar esa impresión de que estás jugando en un mundo 3D.