El misterio ha sido resuelto, Watch_Dogs tendrá una resolución de 900p en PlayStation 4 y 792p en Xbox One. ¿Cómo se sabe? Ubisoft así lo ha confirmado. Si te estás preguntando por los fotogramas, ambas versiones trabajarán a 30fps.
Johnathan Morin, director creativo del juego, se expresó en el blog de Ubisoft, dejando saber que estaría más preocupado por la experiencia en general del juego, que por la resolución que pueda tener. Para él, tanto la resolución, como la velocidad de los fotogramas, son solamente un número:
“…la resolución es sólo un número, al igual que la velocidad de los fotogramas son otro número. Uno toma desciciones de acuerdo a la experiencia que quiere llevar. En nuestro caso, el dinamismo es la clave. La exploración y la expresión lo representan todo. Tú quieres una velocidad de fotogramas estable, como también quieres dinamismo en el centro de la experiencia. Lo mismo pasa con la resolución…
…la gente tiende a mirar a tiradores de corredor, donde por ejemplo, ven un corredor y todos los efectos que este tiene, pero se olvidan de que si le aplicas esos mismos efectos a una ciudad abierta, con muchas personas alrededor, accidentes de automóviles y tipos apareciendo en el multijugador sin aviso alguno, hay que aplicarle el mismo efecto a los elementos dinámicos que suceden en cada fotograma y eso, se refleja en el costo…”
-Jonathan Morin
He aquí la razón por la cual PlayStation decidió remover las especificaciones visuales de Watch_Dogs de su página oficial. Watch_Dogs llega este próximo 27 de mayo para PlayStation 3, PlayStation 4, XboxOne, Xbox 360 y ordenadores. El juego llegará más adelante para Wii U. ¿Qué crees de la expresiones de Morin? ¿Estás de acuerdo con el? Déjame saber en la sección de comentarios o a través de Twitter y Facebook ¡Vamo’ Arriba!