Si estás jugando online en un juego cualquiera con un sistema de clasificación promedio, sabes que a veces es difícil llegar a ser de los mejores si estás en una posición menos favorable y puede que hasta renuncies a esa parte. Si ese es tu caso, es posible que te guste el Global Smash Power de Super Smash Bros. para Wii U y 3DS.

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En su columna semi-semanal de Weekly Famitsu, Masahiro Sakurai (director de Super Smash Bros.) explica algunos aspectos del sistema de clasificación que menciona por primera vez en el Nintendo Direct de este mes.

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Podrías llamarlo una ‘clasificación revertida’…Cuenta lo lejos que estás en el fondo en vez de lo lejos que estás para llegar a la cima. Es simple, pero resuelve muchos problemas que hay en sistemas convencionales de clasificación.

– Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros.

En otras palabras, no estarías midiendo tu progreso en términos de lo que necesitas para llegar a ser el #1, sino que estarías midiendo ese mismo progreso en términos de cuantas personas has superado. De hecho, Sakurai hace una nota de que ver ese número subir resulte más divertido al considerar tu ranking como tu ‘power’, algo que no depende de tu puntuación en las peleas, sino en el número de jugadores disponibles al momento.

Sin embargo, este sistema tiene otra función: eliminar los tramposos de online play. Si uno de esos lograra hackear el juego para aumentar su ‘power’, los ‘power’ del resto de los gamers no estarían afectados debido a que no tendría forma de determinar lo cerca que está de llegar a ser el #1 y aumentaría la posibilidad de ser suspendido de jugar online.

Creo que es un sistema muy versatil, pero ¿qué crees? No es simplemente sobre fomentar la competencia.

– Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros.

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ADVERTENCIA: Si le das click a esta imagen, Yo Soy Un Gamer no se hace responsable de gritos de alegría, nostalgia o cualquier otra forma de emoción que resulte en destrucción total del alma.

¿Qué crees de este sistema para Super Smash Bros.? Si eres un gamer profesional, te pregunto: ¿crees que un sistema como este beneficiaría un juego como este? Déjame saber tus respuestas o lo que crees de esto por aquí, por Facebook o por Twitter.

[via Kotaku / Fuente: Weekly Famitsu]