Han existido rumores, y otros tantos rumores, sobre el por que Titanfall es exclusivo de Microsoft. Otros rumores mencionan sobre un posible Titanfall 2 para todas las consolas (menos para el WiiU; culpen a EA y su relación con Nintendo). Pero nada ha sido más claro sobre el pasado, presente y futuro de Titanfall, que ahora. 

La historia de Titanfall es explicada con detalles por el autor Geoff Keighley, en su publicación del libro electrónico: Final Hours of Titanfall (Las Ultimas Horas de Titanfall). En ese libro, con un costo de $1.99, habla sobre todo lo ocurrido con Titanfall, desde como surgió la idea, hasta como termino siendo exclusivo de Microsoft.

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La relación de Respawn Entertainment, casa desarrolladora de Titanfall, con Microsoft surge, según detalles revelados por diferentes medios que se explica en el libro, por falta de dinero y una demanda que por poco hace que Titanfall fuera cancelado por siempre.

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Todo comienza cuando Respawn se reúne con Microsoft, en enero 2012, para conocer sobre su nueva consola y hacerle la presentación oficial de su videojuego. Al mismo tiempo, intentan conocer sobre el PlayStation 4, contactándose con Sony para obtener información y hacerles su presentación. Sony, en ese momento, aunque “interesados con Titanfall” deciden no ofrecer información sobre su PlayStation 4, ofreciéndole solamente la oportunidad de hacer una versión para el PS Vita, por lo que el equipo de Respawn dijo que no.

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Durante ese proceso, los fundadores de Respawn y ex-integrantes de Infinity Ward, Vince Zampella y Jason West, se encontraban en una batalla legal contra Activision, por lo que económicamente el equipo no se encontraba muy bien. Ante esa necesidad, le pidieron a quien es su casa publicadora, Electronic Arts (EA), más dinero por lo que oficialmente el proyecto se había convertido en un problema económico grande, pero no en sentido monetario solamente, sino que era una casa desarrolladora nueva haciendo un videojuego distinto a lo que había en el mercado.

Ante esa situación, se decide inicialmente convertir a Titanfall en un videojuego exclusivo, por unos 13 meses solamente, para Xbox y PC, según Zampella. Pero EA tenia otras ideas:

“Con el fin de hacer que la economía funcionara y mantener vivo a Titanfall, EA necesitaba una publicadora first-party para que invirtiera. Xbox estaba dispuesto a intensificar y salvar el proyecto, que resultó ser una apuesta acertada. Xbox tiene ahora uno de los videojuegos más grandes e importantes del año, como una exclusiva de sus plataformas, aunque no existe reclamo para las secuelas,”

Así que ahí lo tienen. Un videojuego a punto de cancelación por falta de dinero, Sony no queriendo revelar el PS4 decide ofrecer solo el PS Vita, y Microsoft, abierto a ofrecer detalles sobre su Xbox One y trabajar juntos a lo que es, sin lugar a dudas, el videojuego más importante para el Xbox, logrando así exclusividad y asegurando ventas importantes para ambas compañías.

El futuro sigue incierto de un Titanfall para el PlayStation 4, y más ahora que conocemos la inversión de ultimo momento de Microsoft para salvar el videojuego. ¿Estará Respawn comprometido para hacer solo videojuegos exclusivos para Microsoft? ¿Estará EA interesado en mantener la exclusividad?