Titanfall es un ‘First Person Shooter’ (FPS) distinto a lo que estamos acostumbrados en los últimos años por otros juegos FPS. La diferencia mas notable es que no existe modo solitario o single player. Según dice Drew McCoy, productor de Respawn, en NeoGAF, vender el juego a los entusiastas no ha sido fácil.

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Según la revista oficial de Xbox (OXM), el problema desde el punto de vista tradicional de marketing a un FPS, es la falta de un single player mode. Las campañas en los FPS no son muy celebradas hoy en día, y las del primo espiritual de Titanfall, Call of Duty, mucho menos, pero sí se prestan muy bien para crear grandes trailers para la televisión.

“En realidad ha sido difícil tratar de comercializar con precisión a Titanfall,” dijo McCoy. “Si nos fijamos en lo que hemos hecho (se dan cuenta que) es muy diferente a lo que la mayoría de los juegos FPS hacen. Sin un montón de guiones para el single player …”.

McCoy continua diciendo, “En lugar de ello, hemos decidido mostrar segmentos de juego inéditos que duran 3-5 minutos para enseñar el ‘flow’ del videpjuego. Empezando como un piloto, teniendo AI y otros jugadores pilotos, correr por las paredes alrededor de un Titan, ganarte un Titan, montar uno, batallar otros Titanes mientras aplastas humanos, etc. Tenemos un montón de mecánicas disponible del gameplay para cualquier momento, y abarcar sobre todos ellos en pocos minutos es realmente muy difícil de hacer.”

En resumen, según la OXM, no existe un ‘single player mode’ para Titanfall por esta cuatro razones:

  1. Las campañas en los FPS son muy costosas en producir;
  2. Respawn no son un estudio grande;
  3. Pocos jugadores terminan la campaña;
  4. Respawn prefiere experimentar con un concepto de narrativa en el modo multijugador.

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Titanfall esta siendo desarrollada por ex-integrantes de Infinity Ward, los creadores de Call of Duty, con su nuevo estudio llamado Respawn. Titanfall estará disponible para Xbox One, Xbox 360 y Windows PC el 13 de marzo.

(Vía: OXM / Fuente: NeoGAF)