¿Te gustan los juegos indie? Tengo noticias de uno particular que saldrá para la primera mitad del 2014.

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Y es que en el día de ayer, Double Fine Productions, creadores de Psychonauts, anunciaron que Hack ‘N’ Slash, un juego rompecabezas, saldrá para Windows, Mac y Linux para la primera mitad de 2014.

“Para, para, para, para. Explicame este juego porque estoy perdio.”

Es sencillo: Hack ‘N’ Slash es un juego donde uno controla a una elf con destrezas de hacking para hacer trampa en un juego clásico de aventura (ej: cualquier juego de The Legend of Zelda).

“¿Cóóóóóóóómo?”

Así mismo es: estarás jugando un juego cuyo objetivo es hackear un juego para ganar ese juego en el juego que estás jugando.

Este juego debuto por primera vez en el 2012 durante un game jam interno de Double Fine llamado Amnesia Fortnight. Fue elegido por el público gamer por mucho más que cualquier otro juego propuesto, resultando en el desarrollo de un prototipo del mismo en dos semanas. Como resultado es esto, fue financiado por grupos como Indie Fund, Humble Bundle, Hemisphere Games y hasta Morgan Webb (del programa X-Play del desaparecido G4), entre otros.

Regresando al anuncio del juego, varias personas expersaron su sentir del juego, como verás ahora:

Me han gustado los juegos que tienen muchos secretos desde siempre. De hecho, cuando descubrí un juego sobre modificación de maleficios en un emulador, surgió en mi el pensamiento de convertirme en un cazador de tesoros digital, convencido de que ningun juego podía esconder sus secretos ocultos si exploraba lo necesario dentro de su código y memoria.

– Brandon Dillon, lider de proyecto de Hack ‘N’ Slash

De hecho, Dillon y el resto del equipo aspiraban a desarrollar este sentimiento de buscar y rebuscar lineas de código al combinar elementos de gaming tradicional con mecanismos de hacking únicos para este juego.

Miren, voy a ser honestos con ustedes: no entiendo lo que está pasando en el código de este juego…Creo que contiene ‘algoritmos’. Pero se lo que siento en mi corazón cuando lo juego y es alegría.

– Tim Schafer, Presidente y CEO de Double Fine Productions

Estamos emocionados de ayudar en Hack ‘N’ Slash porque los proyectos de Amnesia Fortnight tratan sobre apoderamiento de creadores individuales (de sus creaciones).

– Ron Carmel, representante de Indie Fund

Como podrás ver, hay mucha expectativa de este juego. Así que quédate pendiente a Yo Soy Un Gamer para más información sobre este juego y otras cosas de Double Fine.

Habla claro: ¿qué piensas sobre lo que la gente que hizo Psychonauts está haciendo con este juego? Déjame saber por aquí, por Facebook o por Twitter.