La jugabilidad de este videojuego se divide en dos compenentes principales.
Parte de acción
En esta parte, The Master interactua con el mundo a su alrededor usando una estatua. Esta estatua tiene varias abilidades como atacar con una espada y uso de hechizos. El ataque de espadas es uno bién limitado, ya que solo puede mover la espada hacia abajo y hacia el lado cuando se agacha. En cuanto a otras formas de ataque, The Master puede aprender varios hechizos, pero solo puede usar uno durante su exploración dentro de la estatua. Además de eso, el uso del hechizo escogido se limita a un número de intentos (representados en forma de papíro), por la cual estás limitado a usar ambas opciones de manera apropiada.
Observa este ejemplo, para que veas lo que quiero decir:
Parte de simulación
No hay duda de que esta es la parte más compleja del título, ya que el desarrollar una civilización como un ser omnipotente no es fácil debido a que hay varias tareas por hacer como las siguientes:
1. Defender el terreno y su población de monstruos.
The Master está limitado a defender la población de diferentes criaturas mientras guia la gente hacia los lugares donde están esos monstruos para cerrar las entradas que usan para estar en el mundo donde haces tu civilización. Para atacar estos monstruos, el ángel que lo acompaña tiene la habilidad de poder usar flechas para atacarlos. De hecho, el ángel puede usar power-ups que permite la eliminación de monstruos sea más rápida. Además de eso, The Master puede usar bombas que eliminan múltiples monstruos a la vez, facilitando la cosa cuando se pone dificil.
2. Dirigir la creación de edificios, cultivos y otras cosas.
Para poder tener una población saludable y produciva, The Master tiene que guiar a la gente en cuanto a la construcción de edificios y puentes y hacer cultivos, entre otras cosas. Una vez da las instrucciones, la gente procede a hacer lo que le toca mientras que The Master y su ángel eliminan los monstruos que impiden tal progreso.
3. Remover obstáculos
A veces, exisiten ciertos obstáculos, como áreas encharcadas y condiciones de sequía, que impiden el desarrollo de la población. Para eso, The Master cuenta con una gama de poderes basados en la naturaleza como relámpagos, lluvia, sol, viento e inclusive terremotos. Por ejemplo, si hay que construir nuevos edificios para mayor cabida de gente, uno puede mandar relámpagos o causar un terremoto (usualmente bajando el número de personas viviendo en el área).
4. Atender ciertas situaciones
En ocasiones, The Master va a encontrar ciertas situaciones que solo pueden ser resueltas usando ciertas cosas que se encuentran en otros lugares. Por ejemplo, hay un lugar donde hay conflicto que resulta en odio entre las personas que viven ahí. No es hasta después de ciertos eventos que se crea una cosa conocoda como Music que puede resolver esa situación. Surgen también otras situaciones que llevan a The Master a bajar a cierto punto del lugar en su estatua para resolver la situación personalmente.
Sin embargo, no todo es trabajo, ya que The Master recibe ofrendas que usualmente resultan en el surtido diferente de hechizos para la parte de acción que mencioné anteriormente y en incrementar las veces que tales hechizos se pueden usar. Además de eso, el número de personas en el planeta en general es la única manera de hacer ‘level-up’ en el juego, algo que resulta en efectos como el usar los poderes en la parte de simulación con mayor frecuencia. Así que es más que conveniente el maximizar el número de personas que componen la población en cada lugar que vayas a explorar.
Observa esta parte en acción para que veas por ti mismo: