Desde los años principales de los desarrollos de los videojuegos, muchas compañías han cogido mucho cariño sobre sus mascotas en videojuegos o franquicias que los hacen muy famosos. Eso no es nada raro, ya que es prácticamente es el bebe de ellos y lo tratan de igual manera hasta verlos en sus últimos días. Pero en mi opinión, hay que enseñarle a estos “bebes” que pueden hacer cosas nuevas para que sea exitoso en la vida, tenga mas oportunidades y amistades. No es cambiar su personalidad, pero es ayudarlos a añadir cosas que le puede sacar beneficio y poder tener mas conexiones con mas gente en el mundo.
Nosotros los gamers nos molesta cuando exprimen a sus “bebes” y no ayudarlos a ser mejores en la vida. Aquí les dejo una lista de algunos juegos exprimidos:
1- Call of Duty
Empezamos con el mas básico. Con una franquicia que saca una instalación anual desde Octubre del 2003, parece que no cambiara su estilo. Sin duda alguna, con toda la critica negativa dirigida a esta franquicia, es uno de los juegos que se vende mucho en la industria. No solo eso, es uno de los juegos la cual la comunidad online esta bien activa.
Sus primeras tres instalaciones de la Segunda Guerra Mundial fueron un éxito total, compitiendo con lo que es Battlefield y Medal of Honor. Con otras expansiones como Big Red One y Finest Hour han sido juegos completamente exitosos en su tiempo. Llega el 2007 y lanzan Call of Duty 4: Modern Warfare, la cual exploto instantáneamente ese año, convirtiéndose en uno de los juegos mas vendidos y exitosos ese año, con ratings perfectos y nada bajo de 9/10.
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Un juego anual se volvió algo medio intolerante. Mientras mas pasaba el tiempo que los gamers se daban cuenta que “es lo mismo cada año”(la cual lo es con pequeños detalles nuevos y la campaña), se quejaban que el juego puede ser mucho mejor. No solo eso, el time-frame que tiene cada instalación no deja mucho de esperar, ya que no se nota que hay esfuerzo total del desarrollo. Aunque últimamente el tiempo que se toma para desarrollar un juego últimamente cambio de 6 meses a 2 años, el juego podía estar bien pulido con nuevos features y mejores cosas que hagan ver la franquicia de Call of Duty un poquito mas atractivo para todos los gamers.
¿Qué le cambiaria/añadiría?
Absolutamente nada. Irónicamente, la simplicidad del juego nos demuestra que se vende y es divertido. Aunque pienso que el juego puede ser un poco mejor, a veces es bueno tener un juego que no requiere mucho esfuerzo para jugar. Piénsenlo: tenemos juegos como Angry Birds y DOOM la cual no requieren mucho esfuerzo para jugar, pero de igual manera son atractivos y divertidos. Puede ser que no sea muy atractivo como Battlefield, pero es algo que puedes jugar con tus amigos en un tiempo corto y no tener que fajarte igual como en Halo, Killzone, u otro juego que requiere mas tiempo para jugar. A veces la simplicidad es mejor.
2- Tony Hawk games
La franquicia mas conocida de skating. Sacando una instalación anualmente hasta 2010, le sigue a nuestro querido CoD como #2 en la lista. Con sus sountracks icónicos de rock, rap y otros generos conocidos en el mundo “Skater”, se ha vuelto uno de los juegos mas jugados en los tiempos de Tony Hawk’s Pro Skater y Tony Hawk’s Underground.
Para ser uno de los juegos con retos complejos en el mundo gaming(vamos, seamos honestos. Se nos hacia medio imposible conseguir las letras “S.K.A.T.E” y legar a un score de 600,000 en un minuto), ha sido también uno de los juegos que literalmente ha estado perdiendo su toque y el interés de los gamers. Compitiendo con el conocido “Skate”, los juegos de Tony Hawk no lo han podido superar.
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Uno de los detalles pequeños es que, igual a CoD, había un juego nuevo cada año. Otra cosa es que la intensidad del juego ha empezado a disminuir desde los juegos de Tony Hawk’s Underground 1 y 2, dos de los mejores juegos de la franquicia. Aunque han cogido un poco de impulso con Tony Hawk’s Project 8, no ha sido lo suficiente para semejar la dificultad y calidad de lo que era antes, la cual trataron de revivir con Tony Hawk’s Ride, la cual incluía un control “Skate”.
¿Qué le cambiaria/añadiría?
Una de las cosas que impacto a los gamers en los juegos de TH:Underground es que tenia una historia loca, igual a eventos que eran fuera de este mundo. Traer las loqueras del mundo skating y competir en grandes eventos en vez de pequeños eventos motivaría un poco a la gente. Pero lo mas importante es dedicarle un poco mas al desarrollo del juego y regresar sus desafíos grandes.
3- Guitar Hero
Irónicamente, otro juego de Activision que se ha exprimido por completo en mucho menos tiempo que los primeros dos. Guitar Hero ha tenido 24 instalaciones (incluyendo los spin-offs como Band Hero y DJ Hero, las expansiones como GH: Aerosmith y GH: Rock the 80’s, mas los juegos mobiles) en un tiempo de 5 años.
Los juegos de música no han sido una mala inclusión en la industria, ya que teníamos juegos como Dance Dance Revolution, Beatmania sobre otros. Pero Guitar Hero lo tomo a un nuevo nivel y llamo la atención a muchos rockeros y amantes de la música a darle un vistazo. Un poco después, los padres detrás de la franquicia desarrollaron su competencia: Rock Band. Antes de esto, Activision ya tenia los derechos de Guitar Hero desde Guitar Hero II, la cual entonces Neversoft desarrollo las siguientes instalaciones, incluyendo a Beenox, FreeStyleGames, Vicarious Visions, entre otros.
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Una franquicia que empezó en 2005, lanzando instalaciones anualmente también, pero ¿lanzando 24 instalaciones en 5 años? Eso es mucho que decir. Mas sacar instalaciones cuales pudieron haber sido fácilmente contenido DLC.
¿Qué le cambiaria/añadiría?
En realidad, igual que Call of Duty, no le podría cambiar nada. Le podría añadir mas canciones y expandir una librería a la Rock Band. Pero debido que ya existe un juego con una librería masiva de música para jugar, creo que lo mejor que podrán hacer con el juego es dejarlo ahí en donde quedo.
4- Need for Speed
Carros, novedades, competencias y mucho mas. Need for Speed ha sido una de las franquicias mas conocidas de racing, teniendo a Grand Turismo en segundo lugar. Pero NFS tiene un defecto y ese es que trataron de convertir NFS en un juego de carreras legales, la cual la comunidad no le gusto mucho. Aunque el concepto de carreras legales no ha sido completamente protestado por los gamers (Forza y Grand Turismo), NFS ha crecido en los corazones de gamers como el “The Fast & The Furious” del gaming.
En donde empezó a tener agarre de los gamers fue desde NFS: Hot Pursuit 2, y se clavo en los corazones de los gamers empezando en NFS: Underground hasta NFS: Carbon. Despues ento a el deporte de carrera con NFS: ProStreet y Shift, aunque lanzaron el Undercover, la cual regreso a las calles de carreras ilegales como un policía. El problema fue que el juego fue una decepción total y perdió el cariño de los gamers por no traer algo semejante a Most Wanted o Underground 2. Cogió un poco de impulso con el remake de NFS: Most Wanted y se espera su próxima instalación Need for Speed: Rivals para este año. Desde 1994 hasta la actualidad, se han lanzado 21 instalaciones de NFS, y el próximo, NFS: Rivals será el 22.
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Otro juego la cual toma lo de “instalación nueva cada año” desde el 2002(antes desde el 1997 hasta el 2000 también era anual. Y si contamos el juego online de la franquicia en el 2001, ha sido anual desde 1997).
¿Qué le cambiaria/añadiría?
Honestamente, yo conozco a NFS desde sus tiempos Arcade en los ’90. Mas el concepto de carreras ilegales siempre han estado ahí para tener un poco de variedad, ya que para ese tiempo habían juegos como F1, Grand Turismo y Nascar la cuales son carreras legales. NFS, igual a Midnight Club, nos trajo las carreras ilegales y por alguna razón, pues pego y nos gusto. Cuando cambiaron ese concepto en NFS: ProStreet, la gente se quejo porque no es el NFS que conocen. Simplemente lo dejaría en Stree Racing y que siga siendo nuestro “The Fast & The Furious”.
5- Final Fantasy
Conocido como “el RPG que parece que nunca terminara”. Uno de los juegos RPG mas conocidos en el mundo, sino el #1 mas conocido. Desde sus tiempos en en Nintendo Entertainment System en 1987, Final Fantasy ha marcado la vida de muchos de los amantes del genero RPG. No solo eso, sino que los juegos de FF han aparecido en varias consolas que las ventas de la franquicia, se ha vendido sobre mas de 100 millones de unidades combinando las ventas de la franquicia principal y los spin-offs. Dado la popularidad del juego como tal, fácilmente se ha nombrado como una de las mejores franquicias vendidas.
Pero lo poco agrada y lo mucho enfada. Sobre 30 instalaciones existen, incluyendo los de la franquicia principal y los spin-offs. Eso es sin contar los “Collections” ni los “Compilations” que han sacado también. Y de lo que tengo entendido, saldrán mas juegos de la franquicia la cual puede ser en el futuro “La franquicia que se niega a morir”.
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Veamos: 19 juegos de la serie principal (20 si llegaran a sacar la cancelación de Fortress en el 2011), las 3 compilaciones de FFVII, las 3 de la fabula Nova Crystallis, 4 Final Fantasy Tactics y 17 Spin-Offs. Honestamente, se me hace un poco difícil acordarme de todo eso.
¿Qué le cambiaria/añadiría?
Algo que quiero aclarar. FF no es una franquicia mala, pero esta viviendo en una época primitiva cuando hablamos de su desarrollo. En esta época, nos gusta un poco de variedad, opciones, etc. Final Fantasy siempre ha sido un juego con una historia fija, la cual no diré que es malo. Pero en la realidad del todo, no se puede comparar cuando el jugador tiene un poco de control sobre la historia. Y ni tan siquiera tiene que ser todo. Podían haber cogido un ejemplo de Chrono Trigger por lo menos.
Otros juegos que también se han exprimido:
Pokémon
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Contando los juegos principales y los juegos puzzles, de batallas (Pokémon Stadium) y otros mas, la cifra de los juegos de Pokémon sobrepasa los 60. No es que me moleste, pero a este paso, no podre atraparlos a todos. Mucho menos acordarme los nombres de algunos después de la época de Johto.
Resident Evil
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Con 21 instalaciones y cambio de genero y concepto en 17 años (los Survivors, la franquicia normal, los spin-off como Operation Raccoon City, los de los dispositivos móviles, etc.), fácilmente se puede nombrar como otra franquicia exprimida.
Assassin’s Creed
¿Por qué es un juego exprimido?
19 instalaciones (combinando los de la franquicia principal con los spin-offs) desde 2007 (6 años, 19 instalaciones…)
Mario games
¿Por qué es una franquicia exprimida?
¿Quieren contar los juegos que han salido de Mario desde sus principios, sin contar Jumpman? Aunque no es que me molesta, pero Nintendo debe de moderar un poco su aparición… Los Mario Karts, los Mario Party, los Super Mario Bros., etc.
Sonic games
¿Por qué es una franquicia exprimida?
Igualito que Mario, solo que es menos agradable que Mario y saco un poco menos que Mario.
Juegos que pueden ser posibles que se expriman:
Gears of War
Mass Effect
Juegos de la serie anime Naruto
Marvel vs Capcom
The Legend of Zelda
Medal of Honor
¿Cuáles son los juegos que tu crees que están exprimidos?