En estos días, estaba navegando por ahí, chequeando par de cosas, cuando de repente me encontré con este artículo sobre un documental que se hará para el PowerGlove.

Al ver este artículo, me puse a pensar en la siguiente pregunta:

¿Qué pasó con otras cosas que eran de Nintendo, como la pistola de Nintendo, el Super Scope y muchas otras cosas para las consolas anteriores?

Es por eso que decidí hacer una mini-serie que cubrirá una buena parte de esos accesorios que ayudaron a Nintendo a definir el gaming como lo conocíamos, empezando con algunos accesorios del NES (Nintendo Entertainment System). Espero que lo disfruten mientras dure el mismo.

R.O.B

“Este era mi amigo R.O.B. Era un robot que quería ayudar al NES para que no se quedara solo.”

R.O.B (Robotic Operating Buddy), conocido en Japón como “Family Computer Robot”, es un robot hecho por Nintendo para un solo propósito: promocionar el mismo y el NES como juguetes en vez de ser un sistema de video juegos.

Para, para, para; repite eso otra vez.

Así mismo es; su propósito original era exclusivamente para mercadeo, ya que después de lo que pasó en 1983 con la industria de video juegos, Nintendo tenía que buscar una manera de convencer a la gente que el NES era lo mejor que hay y, hasta cierto punto, arreglar lo que compañías como Atari habían hecho con juegos como E.T, entre otras cosas. Lograron hacer eso a través del debut de R.O.B en 1985, ya que a pesar de que los niños de esa época sabían lo que hay, estuvieron convenciendo a sus padres con el argumento de que no era un video juego, sino un robot.

R.O.B podía ejecutar varios comandos a través de estímulos ópticos, pero eso era para los televisores de esa época, que eran del tipo CRT (cathode ray tube), pero solo pudo ser usado más que en dos juegos: Gyromite y Stack-Up debido a que, de nuevo, su propósito era casi estrictamente de mercadeo.

Les presento algunas de sus especificaciones técnicas:

  • Mide 24 cm/9.6 pulg. de altura.
  • Usa 4 baterías AA para su funcionamiento.
  • Puede mover su cabeza hasta 45° a la izquierda o la derecha.
  • Puede mover sus brazos hasta 240° a la izquierda o la derecha.
  • Tiene un filtro opcional para compensar la brillantez excesiva de algunos televisores.

Ahora les presento esta demostración de R.O.B (doy gracias a Joel “BORICUA STAR” Gil por encontrar el video):

NES Zapper

Damas y Caballeros, les presento la pistola de NES usada para juegos como Duck Hunt.

El NES Zapper es una pistola para el NES que vino por primera vez en un ‘bundle’ del sistema junto con R.O.B para ser usado en el juego Duck Hunt. Este accesorio usaba tecnología de luces infrarojas para disparar objetos en un televisor tipo CRT. Cuando se hizo el Zapper en Japón, se veía como una pistola Magnum; sin embargo, debido a restricciones por parte del gobierno de Estados Unidos, el diseño estético del mismo fue cambiado a uno que se parecía a una pistola del espacio exterior, que es la forma que todo el mundo conoce.

El NES Zapper original en Japón, que es parecido a un Magnum

Otro dato curioso del Zapper es que, al parecer, el modelo arananjado surge como consecuencia de una demanda de un soldado a Nintendo of America por confundir el Zapper gris con una pistola de verdad.

Ahora, a pesar de que tenía un diseño simple, podía apuntar a las cosas en juegos como Duck Hunt y Robocop 2 con precisión debido a que el NES usaba tanto los sensores del Zapper como parte del televisor para determinar el área donde se apuntaba y chequear si, en efecto, el Zapper dio al blanco que es o no.

Observen este video que habla sobre el NES Zapper, tanto parte de la historia como su funcionamiento:

PowerGlove

¿Cómo podía dejar atrás el PowerGlove, la razón por la existencia de esta mini-serie en primer lugar?

A pesar de que Nintendo puso su licencia en el mismo, el PowerGlove, que salio en el 1989, fue creado por otras personas. Específicamente, el diseño fue hecho por Grant Goddard y Samuel Cooper Davis para Abrams Gentile Entertainment (AGE) y creado por Mattel en Norte América y una compañía en Japón llamada PAX, que se fue en quiebra después de tomar la decisión de vender el PowerGlove como un control alterno, a pesar de que nunca hubo juegos que pudieran usar el mismo para la gente japonesa. En Norte América, por el otro lado, salieron dos juegos donde el PowerGlove era necesario: Super Glove Ball y Bad Street Brawler. Sin embargo, el fracaso del PowerGlove se dio por varias razones técnicas:

  • Había que apuntar los nudillos de la mano hacia los receptores del mismo para su conexión; esto se tardaba mucho, ya que muchas veces uno se cansaba de poner la mano por mucho tiempo.
  • El material de la parte de los dedos hacia dificil la transmisión de información relacionada con los dedos.
Para más información sobre estos y otros problemas técnicos, vayan aquí. El punto es el PowerGlove fracasó por fallas técnicas en diseño y por no haber la tecnología para resolver muchos de los problemas que conllevaron el mismo. Aún así, esto no detuvo la popularidad del PowerGlove. Les presento varios ejemplos clásicos de lo que digo:
  • En la película “The Wizard”, el personaje Lucas Barton usa el PowerGlove para jugar Rad Racer y luego de terminar dice la siguiente frase: “I love the Power Glove. It’s so bad“.
  • En la película “Freddy’s Dead: The Final Nightmare”, Freddy Krueger trata de matar a Spencer usando un control de video juegos, pero al no funcionar, usa su version del PowerGlove y dice lo siguiente: “You forgot about the Power Glove!
  • Para los fans de Regular Show: ¿Sabían que el episodio “Video Game Wizard” trata de una parodia del PowerGlove usando un accesorio similar llamado “Maximum Glove”? Ese episodio contiene referencias de “The Wizard” con frases como “It’s so bad” (el ‘slogan’ del Maximm Glove), entre otras cosas.

Para cerrar esta sección, les presento el demo del PowerGlove por Lucas Barton:

En la próxima parte, se cubrirán los accesorios para el Game Boy, como el Game Link Cable. Así que ¡ammárensen los cinturones, que esta montaña rusa está empezando!