La impaciencia en mi casa era demasiada. Mis amigos y yo llegamos a un nivel en el que pensamos que la conexión de Internet estaba mala y que la conferencia había empezado y no lo vimos desde el principio. Pero era obvio lo que ocurrió; la conferencia empezó tarde. Luego de que comenzó el evento se aplicó la ley del silencio de los monjes budistas de The Hangover II y tomé mi lista corta de lo que deseaba ver en esta conferencia, para mantener mi poker face de periodista y no emocionarme tanto como fan. Para mi suerte y observando la conferencia de Microsoft al comenzar el primer día en el E3, muchos de los periodistas tenían las mismas inquietudes que yo, ¿Cómo se manejará el negocio de los juegos usados y las restricciones? No es un argumento de un cheap bastard, es una simple realidad. La economía también afecta al gamer como tal, y las compañías que ofrezcan más por menos, serán los que gobernarán la industria de los videojuegos, un hobby que de por sí es CARO, y cualquier ahorro es bienvenido.
Comienza la conferencia del E3 con varios anuncios sobre el PS VITA y varias de los juegos que estarán disponibles para el mismo. Luego algunos juegos que se están produciendo para el PS3, como Beyond: Two Souls, The Last of Us, Gran Turismo 6 y Batman: Arkham Origins. Para los fanáticos de Gran Theft Auto V se le ofrecerá un bundle de PS3 con el videojuego y los audífonos PULSE con el tema de GTA V. Pero lo que realmente importaba y era deseado por los fans era la revelación del sistema del PS4. Después de tanta espera se demostró la consola: realmente es una fusión del PS 2 y el PS3, con un corte que parece una navaja Gillette jajajaja. (Cough) I know, bad joke. Lo que me sorprendió de primera instancia fue como Sony desea que no solamente los desarrolladores, pero que el mercado Indie vea al PS4 como una fácil para desarrollar videojuegos, eliminando la queja principal del desarrollo de videojuegos para el Playstation.
Luego de la revelación de la consola vinieron los juegos: primero comenzó con la revelación del videojuego The Order 1886, en donde la era victoriana en Londres de Sherlock Holmes va Hi Tec, enfrentándose contra diferentes criaturas, saliendo un poco de la monotonía zombie que a conquistado los videojuegos como los shooters. Killzone: Shadow Falls renforza esta alineación exclusiva del PS4 como una franquicia ya solidificada que se identifica a una sola consola. Driveclub fue revelado exponiendo otra franquicia alterna a Gran Turismo. Infamous: Second Son fue expuesto al público con un buen glamour, dando a entender que el universo de Infamous no a llegado a su fín. Knack tuvo un breve momento en el espacio, como una alternativa para los niños en el nuevo sistema. A Quantic Drem lanzó un ejemplo de cómo las expresiones y las emociones de los personajes en un prototipo en el PS4, para demostrar el poder del sistema. Este prototipo, llamado The Dark Sorcerer, termina con un tono cómic y cinematográfico del cual espero que termine como un videojuego como tal. La alineación de la industria Indie llegó con el videojuego The Witness, Transistor, Don’t Starve, Mercenary Kings, Octodad, Ray’s Dead, Secret Ponchos, Outlast y Oddworld Inhabitants y Oddworld New and Tasty, siendo el remake del original. Muchos de estos no son exclusivos, pero saldrán primero en el PS4. Otros videojuegos como Diablo III tendrá contenido exclusivos en el PS4.
Square Enix tomó una parte para presentar sus videojuegos en desarrollo para el nuevo Next Gen, siendo estos Final Fantasy XV, antes conocido como Final Fantasy versus XIII cuyas gráficas son excepcionales y un ejemplo de que la diferencia entre CG y Gameplay se esta cerrando a una línea muy cerca que apenas se puede percibir. Luego Tetsuya Nomura demostró otro videojuego en desarrollo como bono. No puedo negar que en este momento el fan boy de Final Fantasy salió un poco, pues pensaba que mis oraciones fueron contestados y al fin vendría el remake de Final Fantasy VII, pero fue una falsa alarma y fue Kingdom Hearts III. Luego Ubisoft demostró un demo sobre Assassins Creed IV: Black Flag y Watch Dogs, cuales se ven espectaculares en la nueva generación. Bethesta Softworks demostró la entrega de The Elder Scrolls Online para consolas, creando posible esta entrega fuera de las PC, quienes mucha gente pensaba que era un videojuego exclusivo para ellas, por lo masivo que sería, ya que sería viajar por todo Tamriel y Oblivion. Como sorpresa se demostró que la serie Mad Max tendrá un videojuego en las nuevas consolas.
Pero si hubo un Haymaker fuerte de Sony a sus competidores fue la forma en como atacó con sus palabras claves a sus competidores, cuyas declaraciones fueron vagas sobre el tema de los videojuegos. Declararon CERO restricciones sobre los juegos usados, CERO requerimientos de tener el Internet como uso obligatorio y continuo uso sin revisión online. PS4 también contará con streaming de videojuegos, voice chat y social media propio. Las inscripciones del Playstation Plus ahora o los miembros viejos, ya tendrán su cuenta para el PS4 y VITA. Tres de los videojuegos indies Don’t Starve, Outlast y Secret ponchos serán gratis para miembros del PlayStation Plus. Luego llegó el demo de Destiny cual impresionó a muchos por su mescolanza entre Storyline y Multiplayer, y concluyeron con el precio de la consola $399.
Pero me detengo aquí para ofrecer mis dos centavos sobre el “Issue” que hizo que Sony fuera el ganador del E3. El problema de las restricciones y los videojuegos usados fue clave para cualquier consola. Es un mercado que a muchos no les guste, pero el consumidor que es el que dispone sobre la venta de los sistemas en si, hace que tenga importancia esta parte de la industria, aunque sea una sub-economía. Desde la perspectiva de la industria se que desean maximizar sus ventas por lo que la piratería, siendo en el Xbox más latente que en PS, crearon que la industria cambiara en sus ventas con la licencia que muchos expusieron como obligatoria para jugar online. Call Of Duty y Assassins Creed también crearon nuevas formas para sacarle más dinero al consumidor por la piratería y los juegos usados; Call of Duty inventó el season pass como una forma de “expander” el juego, mediante las redes sociales, nuevas maneras de interactuar con los jugadores y sus clanes, y ofreciendo en el transcurso los mapas gratis SI tienes el Season Pass que sale en $50, casi el mismo precio que el juego en si y nunca deprecia. Esto también a sido empleado en Gears Of War.
Assassins Creed también posee el Season Pass más barato. Sin embargo deben tener en mente el uso; al tener el Season Pass puedes bajar los mapas y expansiones cuando lleguen, y esas expansiones son vitales para el que sigue la historia del juego. Esto me deja crear una pregunta que considero válida: ¿Cuándo compro mis videojuegos, realmente los compro en su totalidad? ¿Cuándo los desarrolladores crean sus videojuegos, los diseñan en su totalidad y luego diseñan el DLC como alternativa? Honestamente no creo que los diseñadores creen el videojuego y luego el DLC como bono, sobretodo cuando muchos videojuegos que tienen este servicio masivo de DLC es tan vital para la trama principal como en Assassins Creed o crea un mundo de posibilidades en multiplayer y para tener esto tengo que prácticamente pagar el doble. Tengan en mente que estos DLC no son tan masivo como las expansiones de The Elder Scrolls V: Skyrim o como videojuegos MMO como World of Warcraft, Star Wars The Old Republic, Final Fantasy XI o The Elder Scrolls Online que es un videojuego que requiere un servicio crítico y es ese servicio lo que necesitas en si para maximizar el juego, lo cual me brinda a mi último punto. Y si al final Microsoft tiene la razón y sus restricciones les brinda más dinero en los bolsillos de los desarolladores ¿Todas estas estrategias de ventas de videojuegos cambiarán, o me seguirán cobrando lo mismo por lo que realmente espero de mis videojuegos, el servicio completo? No creo.
Sony utilizó las palabras correctas en el momento correcto. La ambivalencia de Microsoft en no explicar con claridad el asunto de los videojuegos usados y las restricciones, creó un aura que Sony deseaba: oídos alertas para escuchar lo que deseaban y los bolsillos dispuestos a gastar en lo que desean oír. Playstation Plus era un servicio de bono y voluntario, pero como el PS4 respeta el mercado de usados será un servicio obligatorio, ¿pero a quién le importó esa decisión y quién se quejó? Nadie en particular porque sigue siendo un sistema más barato que su competencia por $100, el servicio online son $10 menos que su competencia y no están imponiendo el Playstation Eye como método de gameplay, creando que el cliente pueda tener las opciones a su gusto sobre que bundle comprar, al crearlo el consumidor. ¿Cuáles fueron las consecuencia de esto? Que el PS4 supera en reservas al Xbox ONE 80 a 15. En mi caso particular día después del lunes de E3, fui a reservar mi consola, el pago de reserva era $100 y los tuve que dar porque era la reserva 40 de 60 y eran las 11:00 AM. Luego pregunté por el XboX ONE y su declaración fue simple: “Son seis pesos y se han separado 4 de 20.” La economía será issue político en Puerto Rico, pero en el gaming también se deja sentir.