Durante E3 2018 tuvimos la oportunidad de conversar con muchas personas intrigante en el mundo de los videojuegos que lucen bastante prometedoras una vez cuando sean lanzado próximamente. Por lo que estarán leyendo a continuación es la entrevista de Hambo con Sven Liebold de IO Interactive en Hitman 2. Durante la conversación se habló de diferentes temas relacionados a este videojuego y su jugabilidad.
Acabe de jugar el demo. Y siempre he querido saber cómo ustedes vienen con tantas ideas para hacer lo mismo en diferentes formas en un lugar.
Es nuestra fórmula de Hitman que hemos ido perfeccionado en las pasadas dos décadas. Y una de las cosas principales en Hitman es la habilidad de volverlo a jugar. No queremos que esto sea como una tarea. Debería ser entretenido el probar otras cosas.
Queremos traer este mundo vivo que puedan explorar y desarrollar ideas.
Todo es sobre las tentaciones de las cosas que podrías estar haciendo. Ejemplo de esto es que te encuentras en la pista siendo registrado, por lo que puedes golpearlos.
Podría, pero no deberías.
Exacto. Esto es la fórmula. Podrías hacer un montón de cosas pero no deberías. Y la haces como quieras para ver la consecuencia. Lo que es una de las partes más entretenida de este título.
¿Este título va ser episodico como el pasado título?
Vamos hacer algo diferente al traer todos los mapas cuando el videojuego sea lanzado el próximo 13 de noviembre para que las personas puedan explorar la parte de la historia qué será parte de ella.
Luego vamos a proveer locaciones más pequeñas, más contenido cómo atuendo y los diferentes objetivos escurridizos.
Fue emocionante recibir un correo diciendote todo lo que iba venir. Eso era una buena interacción por qué te colocaba en el rol de Agent 47.
Gracias. Eso que mencionaste también será una parte de Hitman 2.
¿Han pensado en otros modos de interacción fuera del videojuego? Cómo recibir un email o notificaciones a teléfonos inteligente o a la consola de videojuego?
Si, hay muchas cosas que estamos viendo. Pero estamos viendo que todas funcionan. Pero estarías recibiendo un email que te dice quién sería tu objetivo escurridizo. Pero lo que estás viendo en Hitman 2 es solamente una parte de lo qué será esto. Por lo que próximamente podrías estar viendo algún nuevo anuncio.
Ustedes conocen han trabajado de cerca con Agent 47 en los videojuego. Pero, ¿ha sido lo que ustedes se ha visualizado con este personaje y sus películas?
Esto siempre es una pregunta un poco difícil. Al final cuando haces un videojuego, y Hollywood hace dos películas es bastante asombroso. Además hay personas que tienen sus distinta interpretaciones del personaje.
Respecto a mi, yo soy uno que me gusta ser un fantasma a la hora de jugar. Pero hay otros que les gusta causar destrucción y convertir esto en un título de acción. A mi no me podría gustar, pero a otras personas si. En especial si eres el tipo de persona que le gusta jugar esto de una forma u otra podrías encontrar que le fueron fiel o no al personaje.
Llevas trabajando con Hitman desde hace mucho tiempo. ¿Qué retos te topas al desarrollar en está generación de consolas de videojuegos?
Es más una posición de lujo hoy día gracias a la tecnología ser tan poderosa. Hace cinco años o un poco más no podíamos implementar ciertas ideas debido a que no había la tecnología para hacerlo. Con el Xbox One, PlayStation 4 y en PC podemos hacer cosas bastante cool.
Y es asombroso llevar nuestros videojuegos a un nivel más grande. Un ejemplo de esto en el pasado título teníamos un nivel en Paris, Francia donde teníamos cerca de 700 a 800 personas en la multitud. Y en Miami, Florida contaba con cerca de 2,000 personas en un lugar.
Hemos mejorado en cómo las multitudes son mostradas, en su apariencia, actitudes y un poco más. Ahora ellos podrían aguantarse las manos, por ejemplo.
Si, ellos estarán ahí en su propia cosa y estarán interactuando contigo cuando tu lo hagas con ellos. Podrian mirarte de arriba hacia abajo, o no le importa lo qué haces. Fue bastante entretenido ver cómo interactúan conmigo.
Si esto fue la dirección de nuestro título. Qué fue un título vivo.
¿Hay algún objeto dentro del universo de Hitman que hayan hecho en los videojuegos qué te gustaría tener?
¿Sabes qué? Hicimos un PlayStation 4 en la forma de maletín. Lo abrias y ponias el disco dentro de él.
Oh wow, ¿qué hicieron con el?
Lo tuvimos que regalar para una competencia. Un fanático quedó muy contento yo muy triste (risas).
Hitman 2 va estar disponible el próximo 13 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y en PC.
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