Luke Smith, director de Destiny 2, ha explicado a IGN algunos aspectos sobre la dificultad del videojuego que llegará a Xbox One, PC y PlayStation 4.
“Si piensas en tu arsenal como una bolsa de palos de golf, lo que deseamos es que le eches un vistazo antes de empezar una actividad y te preguntes qué es lo que deberías llevar contigo para una misión”, comentó Smith.
“Para algunas de estas actividades vas a tener un arsenal fijado desde el comienzo que no vas a poder cambiar”.
“Si optas por la dificultad más alta que hay disponible en Destiny 2, te encontrarás con que hemos tratado de hacer un videojuego mucho más difícil que el primero”.
Además, menciona que esta vez veremos mayores recompensas, lo cual justifica los actos con respecto al título original.
Recuerda que Destiny 2 se lanzará el 6 de septiembre para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que en PC se lanzará a finales de octubre.