Destiny 2 es uno de los videojuegos más esperados para este 2017, el primer videojuego logró atrapar a millones de jugadores y ahora Bungie pretende atraer nuevos jugadores con esta secuela.
Luke Smith, director del videojuego, explicó que con esta secuela intentarán buscar a los llamados jugadores casuales.
En el diseño de Destiny 2 se está tomando muy en cuenta a los jugadores casuales que no pueden conectarse al videojuego todos los días y necesitan una experiencia más prolongada en el tiempo.
“Siendo sinceros, creo que antes no sabíamos a dónde queríamos llegar”, mencionó Smith.
“Entendíamos muchas cosas, como que queríamos que volvieras al videojuego cada semana. Queríamos que fuera un juego compatible con la vida real, pero fallamos en eso. Destiny no lo era.”
“Se terminó convirtiendo en una obligación más que en un videojuego”.
“Destiny era un título muy difícil de regalar porque cuando abrías la caja te encontrabas un anillo de bodas en lugar de un disco”.
“Con Destiny 2 hemos preparado un videojuego compatible con tu día a día”.
“Si solo tienes dos horas para jugar, sabrás lo que tienes que hacer. En la primera parte tenías que irte a Reddit para buscar compañía; en la secuela no vas a tener que hacer eso, solo tienes que pulsar un botón del mando para que se te diga lo que puedes hacer en ese tiempo”.
Recuerda que Destiny 2 llegará el 6 de septiembre para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que en PC llegará el 24 de octubre.