Luego de 15 años, Halo continúa siendo una de las franquicias más queridas pro los fans de Xbox, y esto se debe gracias al éxito del primer videojuego Combat Evolved.

Ahora, se ha dado a conocer que las cosas pudieron haber sido muy distintas, pues al principio, Microsoft no estaba emocionado con el nombre y Bungie estuvo a punto de eliminar el multijugador del videojuego.

Un artículo del portal Waypoint, importante figuras del desarrollo de Halo, como Alex Seropian, fundador de Bungie; Jaime Griesemer, diseñador de control y el famoso compositor Marty O’Donnell, han revelado varios detalles del primer título de Halo.

Griesemer comentó que al inicio Microsoft odiaba el nombre de Halo por distintos motivos, así que luego de meses de trabajo optaron agregar un subtítulo al videojuego, aunque continuaba sin ser del agrado de Bungie.

“Dijeron que eso no significaba nada, y para los que significaba algo, no tenía que ver con la marca, porque lo que estábamos vendiendo era al súper soldado, no esta rara aventura espacial”, comentó Griesemer.

“En todas las lenguas extranjeras suena estúpido, era femenino, tenían tantas razones por las que el nombre debía cambiarse. Fueron meses y meses, y ellos regresaban con un montón de nombres”.

“En algún momento dijeron, ‘Bueno, vamos a hacer un subtítulo’”.

“Pensamos que era tonto, que podíamos ignorarlo. Eventualmente, volvieron con Combat Evolved, y pensamos que era la cosa más estúpida que había. No significaba nada, no era realmente informativo y ni siquiera tenía buena gramática”.

Pero eso no es todo, pues también Bungie estaba decidido en eliminar el modo multijugador de Halo, pues tampoco el estudio estaba muy satisfecho con ese apartado y al final del desarrollo fue cuando comenzó a funcionar mejor.

“El multijugador también era un poco malo, hasta poco antes del lanzamiento del juego”, mencionó Griesemer.

“Sólo dispararías a un tipo para siempre, y no morían”.

“El multijugador era en realidad algo que estaba a punto de eliminarse muy cerca del final del proyecto, lo que hubiera sido una tragedia obvia”, mencionó Paul Bertone, exdiseñador de Bungie.