En South Park: The Stick of Truth, tenías que esperar tu turno en combate para poder atacar tus oponentes con las habilidades que tuvieras al momento y depender de precisión para poder defenderte efectivamente.
Sin embargo, su secuela South Park: The Fractured But Whole cambia todo eso con un sistema que ofrece mayor libertad a la hora del combate.
Es gracias a una entrevista exclusiva con Kenneth Strickland, productor de la secuela, que sabemos exactamente lo que pasará con el combate en cuando empeizes a jugar el título.
Como podrás ver, el videojuego hace del combate uno más libre a la hora de tomar decisiones, resultando en diferentes situaciones a considerar a la hora de pelear.
“Nuestra meta no fue añadir contenido por capas, sino poder añadir más acción porque cuando estas peleando, lo haces en el pueblo,” según menciona Strickland. “Puedes pelear en espacios reales y puedes moverte alrededor.“
La posición importa mucho y ofrece mucha libertad en crear diferentes escenarios, así que tus planes de combate pueden ser entre 5 y 10 y serán diferentes de nuestro plan.
South Park: The Fractured But Whole es un videojuego basado en la exitosa serie de televisión estadounidense South Park y una secuela del título South Park: The Stick of Truth (título que te saldrá gratis si no lo tienes al seguir las instrucciones descritas en este enlace).
El videojuego, que fue anunciado por primera vez durante E3 2015, estará disponible el 6 de diciembre de 2016 para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Quédate pendiente para más información exclusiva sobre el título y otros títulos que cubrimos durante E3 2016. Recuerda dejarnos saber lo que piensas de lo mencionado a través de los comentarios, en el fan page de Yo Soy Un Gamer o por Twitter.