No hay duda de que el modo multijugador de Gears of War es uno muy adictivo y del interés de muchos jugadores.
Pero la realidad es que los creadores llegaron a dudar si fuera posible crear un modo multijugador para el título.
Durante una entrevista con IGN, Cliff Bleszinski explicó que el multijugador de Gears of War no era parte del plan inicial del desarrollo del videojuego.
“Es como decimos siempre, incluso ahora con mi actual proyecto [LawBreakers], ‘estábamos construyendo una autopista mientras el coche avanzaba a 9000 millas por hora envuelto en llamas’”, declaró Bleszinski.
“Estábamos sometidos a una gran presión por parte de Microsoft pues querían el videojuego para las vacaciones, debíamos preparar los demos del E3 y todas esas cosa.”
“Ellos realmente no pensaron que un videojuego con jugabilidad basado en la cobertura podría ser divertido”.
No obstante, el creativo asegura que crearon una gran cantidad de mapas que se sentían como Counter-Strike, y querían hacer un sistema que te permitía comprar las armas entre rondas.
Dicha opción fue descartada, pues Rod Fergusson, productor de los pasados títulos, sugirió que era mejor repartir las armas más poderosas por todo el mapa, lo que obligaría a los jugadores salir de sus coberturas.
Pero eso no es todo, Cliff Bleszinski menciona que Gears of War 3 es su título favorito de la saga.
El próximo videojuego de la saga será Gears of War 4, videojuego que llegará al mercado el 11 de octubre.