Gears of War 4

A pesar del gran éxito que tiene la serie Gears of War, desarrollar el cuarto episodio podría haber llevado a Epic Games a la bancarrota, según ha revelado el máximo responsable del estudio.

Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ha comentado sobre el pasado, presente y futuro de la compañía a través de una entrevista con el medio Polygon. Sweeney menciona nuevos detalles sobre la saga Gears of War si no se hubiese vendido a Microsoft.

El máximo responsable del estudio, comentó que antes de vender los derechos de la saga a Microsoft, el coste de Gears of War 4 giraron en torno a los 100 millones de dólares. Además, comentó que el Gears of War original de 2006 para Xbox 360 costó 12 millones de dólares y generó más de 100 millones en beneficios. No obstante, desarrollar Gears of War 3 costó 60 millones de dólares.

“El beneficio fue menguando sin cesar”, comentó Sweeney. “Calculamos que, si creábamos Gears of War 4, el presupuesto podría estar por encima de los cien millones, y aunque fuera un gran éxito, podría llevar el estudio a la bancarrota”. Gracias a esa decisión, fue que Epic Games optó por cambiar su modelo de negocio y enfocarse en el mercado de los free-to-play.

“Cuando se lanzó Gears of War: Judgment, un buen número de jugadores de la comunidad de Gears of War se quejó de los diseños de los mapas que habíamos lanzado. Sabíamos que estaban en lo cierto, que había problemas con estos mapas y que teníamos que volverlos a rediseñar, creando nuevos contenidos.”

“Teníamos planes para hacer esto, se lo comunicamos a Microsoft, y entonces, alguien en Microsoft nos dijo ‘No, no quieres hacer eso’.”