¿Quieres saber más sobre The Legend of Zelda (Wii U)? Si es así, pon atención porque el productor actual de la serie The Legend of Zelda habla sobre este juego en la consola principal de Nintendo por primera vez desde su presentación en The Game Awards 2014.

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En una entrevista con el personal de Gamereactor, Eiji Aonuma, productor actual de la serie The Legend of Zelda, habló sobre cómo se ha logrado el poder hacer que este nuevo juego tenga un mundo que puedas explorar libremente sin restricciones.

eiji-aonuma-zelda-director.jpgUn grán mundo que puedas explorar sin problemas es algo que no puede ser logrado si el hardware no es lo suficientemente avanzado. Sin embargo, desde que hicimos la primera generación de juegos de The Legend of Zelda, hemos tenido un mundo tan grande como lo hemos querido realizar con el hardware; así que se podría decir que era inevitable el que podamos haber hecho eso con el nuevo juego del Wii U.

Cuando mostré el nuevo juego de Zelda en el Wii U por primera vez, ¡parecía que todo el mundo estaba emocionado y comenzaba a proclamar que un juego de Zelda finalmente tenía un mundo abierto! Los juegos de Zelda siempre han permitido el poder explorar y viajar dentro de un mundo gigante.

Lo que ha cambiado es que el hardware ha progresado al punto que ahora puedes explorar este mundo tan vasto sin problemas; el fundamento del juego no ha cambiado.

Eiji Aonuma (productor de The Legend of Zelda) sobre la evolución en la exploración de mundos en los juegos de la serie

Aonuma explica también sobre la manera en que el tener un mapa en el Gamepad del Wii U ayuda a tener ese sentido de aventura que puedes sentir en el juego al poder simular el agarrar un mapa con tus manos:

Recientemente, he decidido depender de un mapa en mi teléfono inteligente cuando estoy caminando en un lugar del cual no estoy familiarizado. Un mapa no es algo que mantienes guardado en tu bolsa, es algo que lo aguantas en tu mano y puedes verificarlo constantemente mientras te mueves hacia adelante poco a poco; eso es lo que ofrece ese sentido de aventura.

– Eiji Aonuma (productor de The Legend of Zelda) sobre cómo puedes tener cierto sentido de aventura con un mapa en el Gamepad del Wii U

Hasta el momento, Nintendo ha mantenido que este juego saldrá en algún momento del 2015, por la cual no hay fecha en específico.

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¿Qué crees de estas expresiones? ¿Estás de acuerdo con alguna de las expresiones de Aonuma? ¿Piensas que anunciará la fecha oficial de lanzamiento del juego de manera similar a como Masahiro Sakurai hizo con Super Smash Bros (3DS y Wii U) durante el año pasado? Déjame saber tus respuestas y/u opiniones por aquí, por Facebook o por Twitter.

[Fuente: Gamereactor]